天恩試玩真「揸槍」 VR 遊戲 : Impulse Gear FarPoint 評測

昨天跟大家分享過三款 PS 大作 VR ,今日介紹另一款令天恩亦很深刻的 VR 遊戲 – FarPoint 。它跟其他 VR 遊戲不同之處,就是真正感覺拿著一把槍在射殺敵人,而不是拿著一個手制。

真正做到 1:1 精準殺射的 VR 世界

這遊戲需要配合 SONY VR Aim Controller ,可做到一般 VR Move 或是 HTC Vive 控制器所做不到的真實「渣槍」感,同時亦能完來 1:1 同步  VR 裡的槍及玩家手上的槍的精準動作,你可以拿起槍在你面前欣賞它的四面,你亦可以如 Division 那樣「了槍」射擊,又可以扮飛虎隊眼前水平射擊。

天恩要特別一讚它的瞄準器做得很真實仔細,只要你眼睛望準水平後就能看到紅點,瞄準器的玻璃的些微反光及放大都模擬到那種感覺。(留意下方 GIF 尾段的瞄準器部份)

 

 

頭部 + 槍部獨立操作 = 現實射擊

一般 FPS 就算加了 VR ,其實都感覺不太真實。雖然頭部可以 360 度透過 VR 觀看四周,但你的槍嘴總是停留在中心的位置。而 FarPoint 優異之處就是可以做到「槍還槍、頭還頭」移動,天恩告訴各位 unwire.hk 讀者,暫時是一隻感覺最像真實射擊的遊戲,從以下的 GIF 你可以看到槍及玩家頭部不同的定位

 

 

未有頭暈感 步行感仍不足

由於天恩昨天玩過自由行走 + VR 的 Resident Evil 7 感到非常頭暈,以為玩這類遊戲必定再次頭暈,但今天玩過這遊戲中終於找到頭暈的原因。FarPoint 並不像 Resident Evil 7 般可以使用右邊 Analog 鍵變更視角,要轉彎的話只需要一直推前,「槍頭」指向你想轉向的角度便可。

雖然這樣不會頭暈,但跟 RE7 一樣有沒有步行感覺,有種駕著平衡車感覺.. 而且步行跟跑步兩種速度分別不大,跑步時鏡頭過於穩定,沒有「一下一下」的跑步感覺

 

同場加映 :HERE THEY LIE

這些算是一隻恐佈遊戲,手制有如電筒般在 VR 世界裡做照明。雖然此 Game 跟 RE7 一樣可以透過右邊 Analog 制改變視點,但它聰明地把畫面先黑一黑,下一個畫面就轉了一個固定的角度,此方法雖然會有半秒鐘看不到東西,但成功做到用手制改變視點,同時又不會頭暈。

 

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