Starcraft 2 在 2010 年推出,比 LoL 還要新一個年頭。遊戲推出時已經知道會分成人族、蟲族及神族 3 個部曲,而在上年尾最後一篇 Legacy of the Void 虛空之遺也就正式完結。原本暴雪可能預想遊戲可以像電影魔戒三部曲那樣,年年累積人氣並完美結束,但奈何事與願違,最後虛空之遺的推出也沒為作品提升回人氣,開發及調整多年的認真作品無人理,實在好可惜。以下分享一下個人感受:
筆者沒有玩過 Starcraft 1 (1998 年作品),不過當年遊戲其實已團積了很多 Fans,事隔 12 年在 Starcraft 2 推出之時,受到老 Fans 愛戴及期待,當年人氣其實非常之高,也因為遊戲本身包括故事及對戰都製作出色的關係,可以說是羸盡了掌聲。Starcraft 2 在當初也是 Esports 的重頭遊戲,也曾是 MLG (Major League Gaming) 的主要 Title,不過後來卻差點要被踢出圈外。
睇住 Starcraft 2 撈飯的時代
筆者個人很喜歡玩 Starcraft 2,尤其鍾愛使用蟲族,曾經也為衝上鑽石奮鬥過。不過玩 Starcraft 對手腕的負荷頗大,而且筆者自問反應不夠快,應變不夠冷靜。與其玩遊戲,很多時其實筆者會較喜歡看對戰/比賽旁述,在家人一邊吃飯看電視的時候,我就在自己一個看 Starcraft 2。那些年尤其喜愛看 HDStarcraft 以及 HuskyStarcraft,另外還有 PsyStarcraft,都是筆者最愛看的 Starcraft 頻道。時至如今,筆者都會不時上去看他們的頻道,奈何就連曾經是資深旁述的他們,已經沒有再更新。
好 Game 卻年年人氣下滑
Starcraft 2 無論玩還是看其實都是頗不錯,而蟲族及神族的 Expansion 也經過精心設計、長期測試及製作。不過這樣有心的遊戲卻年年人氣下滑,這其實原因有好多好多。當中最容易令人歸咎的,就是遊戲門檻太高,新手要學習絕不容易。不同於 LoL 的團體戰,Starcraft 完全傾向 1VS1 的個人對決,你下錯一個決定或者操作慢少少已經會影響整局成敗,這並不是說 1vs1 不好,而是在 LoL 這免費、易上手、能有人 Carry、挫敗感較少的遊戲在前,新玩家都會傾向接觸後者。
不過另一個很重要的原因,就是 Starcraft 2 比賽的獎金池已被 LoL 及 Dota2 完全比下去。說的是 Starcraft 2 一次大賽獎池是 25 萬美金,而 LoL 及 Dota 2 卻達到 2 百萬 及 1 千 8 百萬美金 (當然團隊 Game 也要除開平分,然而上年 Dota 2 冠軍 Evil Geniuses 就拿到 6 百多萬美金,Valve 的集資比賽實在好恐怖) 這樣巨額的獎金在前,自然令到很多 Pro Gamer 轉攻至這兩大 MOBA 遊戲。新手難上手、高手又轉去別的戰場,比賽沒那樣精彩刺激,Starcraft 2 不人氣下滑也難。最後,其實上年尾的虛空之遺算是有一絲希望,畢竟是完結篇,但是當月卻殺出一隻 Fallout 4,筆者就算是 Starcraft 2 玩家,也無可避免先把它放在一邊,直到我玩完 Fallout 4 的時候,玩 Starcraft 2 的衝動都已經冷卻了,也不用提當時媒體/YouTube/Twitch 舖天蓋地都是 Fallout 4,持續了頗長時間。
難玩遊戲不再,望 AlphaGo 快點歸來
Starcraft 2 的衰落其實能思考出很多問題,究竟現世代是否再難容納到一款門檻高的遊戲?(Demon Souls 系列難玩卻能慢慢由小眾變主流) 又或者 1VS1 的遊戲已變成歷史?(格鬥遊戲又可加入多人元素嗎)。不過暴雪明顯也因為 Starcraft 2 而改變了,在 Starcraft 2 之後旗下遊戲開始採用免費模式,而且上手難度亦較低,這也只能說是大勢所趨。Starcraft 2 無疑是一款好好玩的遊戲,不過如果要比喻,它就像圍棋而 LoL 就像麻將,一個很多人玩而樂此不疲,一個很少人玩但卻高深有技術性。筆者很期待 AlphaGo 能回來和人類玩 Starcraft 2 (到時可能叫 StarcraftGo) ,希望那時還有 Pro Gamer 能對抗吧。
▲Starcraft 2 與 LoL 及 Dota2 的搜尋量比較。Starcraft 2 創高峰後急轉直下,兩個 Expansion 也無力回天。
▲最後其實香港仍有 Starcraft 2 玩家不離不棄,仍然提供廣東話的比賽旁述及遊戲教學,實在難能可貴。有興趣可以支持一下。