不知道大家有沒有去玩 Overwatch《鬥陣特攻》的 Open Beta,遊戲在短短的 6 日 (原定 5 日) 期間,已達至全球 9.7 百萬的遊玩人數,可謂未出 Game 已先聲奪人。除了「多人玩」這個因素之外,筆者其實也十分看好 Overwatch,可惜香港似乎未有很大的討論。以下就提供它會成功的 10 個原因,順便同大家推廣一下:
1. 超有特色及易入口的人設
對於一款新 IP 遊戲,如何吸引一般人的眼球是非常重要。Overwatch 的人物設計毫無疑問相當亮眼,類似迪士尼動畫風格的人物,無論造型及輪廓都讓人一眼就記得,21 名角色全部都別具一格 (別忘了這是隻槍 GAME),這方面實在應記一功。
2. 遊戲外的人物刻劃已全面展開
單看人物簡介及造型而沒有故事根基,遊戲背景就會變得頗為單簿,也令到玩家需要花比較長的時間,才會愛上某個英雄角色 (除非是女性角色…)。暴雪似乎深明此道,在遊戲未正式推出前,其實已全面展開角色漫畫及動畫製作,21 名角色將會有完整的故事背景,這也令玩家更加投入遊戲世界。
3. 新玩家易上手
Overwatch 整個遊戲都設計得好易上手,它沒有升級或裝備的系統,你不需要考慮怎樣升技能、選擇符文或出裝,也不需考慮槍械裝什麼配件。你需要考慮的只是與同伴配合/針對敵人而選擇角色,而一落場你已是十全的狀態,沒有其他需要考慮的元素。另外角色的操作也是統一而簡單,也可隨時查看技能說明。
4. 高手樂於鑽研的技術層面
其實都不用多說,一款 FPS 遊戲看反應、速度、瞄準能力、判斷力等,本身已經有高低之分。而 Overwatch 因為角色不同的招式,也為遊戲帶來很多變化,以及讓高手有很多鑽研空間。能夠讓 Protato Monster 製作 Top 5 Play 影片 (原本製作 LoL Top 5 Plays 影片的 Youtuber),已經可見一班。
▲也有韓國高手能玩到神一樣。
5. 多平台及低配備可玩
Overwatch 將於 PS4、Xbox One 及 Windows 三個平台推出 (沒有 Mac 版)。在家用機平台兩者都可達至 60FPS 及 1080p,流暢而高畫質。至於 PC 平台方面,最低配備為 i3 及 GTX 460 級數,就算是較舊的主機,雖然畫面會破破爛爛的,但也可以玩到。
6. E-Sport 必佔一席位
追隨著 Starcraft 2 及 Hearthstone 等,暴雪製作 Overwatch,一早已預定遊戲會是 E-Sport 項目,很大的工程都花在對戰模式、版圖設計、角色招式以及角色平衡度之上,而 Open Beta 得出來的效果,亦是讓人覺得它作為 E-Sport 遊戲將會非常稱職。雖然現時未知 Overwatch 會否在 Blizzcon 2016 有大賽或是什麼比賽,不過大家都知就算今年沒有,下年也都會有它的世界總決賽。
7. 對戰觀賞度高
E-Sport 遊戲有很多,但未必每款遊戲都讓人提起興趣觀看,例如你喜歡看 Street Fighter 比賽但也未必喜歡看 Mortal Kombat 比賽。筆者的女友更是一看我玩 Starcraft 2 就打瞌睡。然而 Overwatch 的觀賞性其實是頗精彩的,它也準備好了觀察者的視角讓人進行旁述。另外,英雄角色的刻劃,其實也令觀眾更樂於觀賞自己心愛角色的比賽,大大增加投入感。
8.「裡版」條件已達成
筆者不知道老外的口味 … 不過 Overwatch 的女性角色因為在遊戲內的性感屁股 Pose,早前就奇妙地引起人們的注意。雖然暴雪應該不會想有這樣不健康的效果 (這個姿勢修改掉了),但事實上是在海外的色情網站,就表示過「Overwatch Tracer」得到極大量的搜尋結果 。遊戲以外的元素 (本子) 會帶動遊戲的熱門程度,這或許並不限在日本發生 …
9. 外掛即 BAN 的強硬作風
同 Rainbow 6、Battlefield 或 Division 一樣,PC 版的 Overwatch 一樣有外掛,而且在 Open Beta 時已經出現 (筆者玩 PS4 版所以無見過)。不過暴雪 BAN 處理外掛出名強硬,有官方人員已經在討論區上說明一旦證實玩家有使用外掛來取得遊戲優勢,就會永久把玩家帳號 BAN 掉。因為遊戲本身要付費的關係,相信外掛情況能大為減少。
10. 好玩
最後其實最根本的原因,就是 Overwatch 本身好不好玩 (廢話)。筆者分別玩了 CB 及 OB,雖然遊玩時間並不非常之多,但每局玩完其實不想停下來,每次都想繼續開多一局打。它巧妙地讓人覺得輸了想再戰,嬴了又想繼續追,這大概也說明了遊戲好不好玩了。