近日 VR 可說是最熱門的話題,隨著 HTC 的 VR 裝置 Vive 已先後在美國、台灣等國家推出,在香港亦將於今年第二季正式賣街,相信大家對於 HTC 這部與 Valve 合作的裝置會有很多問題想問。日前 HTC 負責 VR 商業企劃的高層 Jimmy Feng 馮博堅就來到香港會見媒體,Edward 就自然趁此機會,向他查詢更多有關 Vive 應用及香港上市的更多資料啦。
其實今時今日的 VR 裝置有很多廠商,Samsung 及 LG 之前均推出了自家的 VR 眼鏡 Gear VR 及 360 VR,Sony 亦已宣佈會在今年 10 月推出他們的自家 VR 遊戲裝置,Oculus 早前亦發佈了 Rift,就連 Microsoft 亦發佈了 AR 裝置 HoloLens。
HTC 的 Vive 面對如此多競爭對手,他們覺得自己又如何能突圍而出?蘇軒熲就表示雖然大家都是 VR,但要細分等級也是有差別的:「簡單點說,Samsung、LG 的 VR 裝置只是用來睇 VR 影片,在 VR 界別只是幼稚園級別,而且單以睇片來說,手機的處理效能不足,熒幕的幀數亦不夠,所以不少人移動頭部,但畫面不跟著移動,就會覺得頭暈;至於 Sony 的 VR,一來仍未推出,二來他們的幀數只有 60fps,與 Vive 最少可提供 90fps 幀數的順暢度來講,只屬中學級別。而最直接的競爭對手,只有 Oculus Rift,在 VR 來講已屬大學級別。
至於 Microsoft 的 HoloLens,它已不只是 VR 而是 AR,它相比 VR 裝置,更進一步要做到辨識物件的功能,所以一套開發套裝也索價 3 千美元,而且更要下年才正式推出,所以已是另一層次的產品了,不存在直接競爭。」
▲蘇軒熲認為 HTC Vive 是現時能給予用家最全面 VR 體驗的裝置,與只是用來打機而且效能更低的 Sony VR 是不同層次。
首先相信大家最關心的,肯定是香港甚麼時候才會正式推出 Vive,以及售價是多少。HTC 香港及澳門地區總經理蘇軒熲就表示,Vive 肯定會在今年第二季於香港正式推出,但確實日期還需確認。至於售價方面,蘇氏亦未有明言,只暗示了是「與一部旗艦手機售價差不多」、「大家也能負擔的售價」,但一定會比之前在美國推出時的 US$800(約 HK$6,205)貴少少。
另外,馮博堅亦表示,由於 Vive 要確保畫面流暢度可以最少有 90fps,所以對於電腦系統亦有最低要求,最少也要配備 Intel i5 級數處理器,以及最少有 AMD R9 或 NVIDIA GeForce 970 這個級數的顯示卡才能成功配合 Vive 玩 VR 遊戲,亦即是講最低顯示卡配備也要千多元左右的級數。如果電腦未達標的話,就可能要另花金錢購買新電腦或新顯示卡了。馮氏亦表示,未來會有更多電腦,在推出時已標明「Optimized for Vive」,HP 已經發佈了相關機款,未來 MSI 及 Alienware 亦會有相關產品推出,請大家拭目以待。
▲在電腦上執行 SteamVR 效能測試就知道電腦硬件是否符合運作 Vive 的最低要求。
很多遊戲所謂的「最低要求」其實只是能跑動,跟本一點都不好玩,HTC Vive 又會否如此呢?他說千零元的顯示卡已能提供 90fps 流暢度的 VR 遊戲體驗 ,但如果購買幾千元的顯示卡,與購買千多元的顯示卡,又會否在遊戲體驗上有所分別?馮博堅就表示差別不算太大,最重要還是 gameplay 遊玩體驗是否夠真實:「當然,有些遊戲會比較著重視覺效果,如果玩這些遊戲,高階一點的顯示卡,自然能提供更佳的遊戲感受。但其實在 Vive 上,只要符合了最低系統要求,已經能提供 90fps 的流暢遊戲體驗,單以流暢度計其實不會對遊戲體驗影響太大。更重要是遊戲設計上是否夠真實,例如:向天拋波時,在 VR 世界中拋是否能與在現實世界中拋有相同的物理效果?從地上拾起物件,又是否像在現實世界拾起東西般真實?這些元素,只要符合系統最低要求就能體驗得到,不會受顯示卡級數影響的,大家不用太擔心。」
▲據 HTC 方面表示,有這個範圍甚至更細,已經足以玩到 Vive 的 VR 內容了。
另一個大家都幾關心的事,相信就是「究竟需要幾大的客廳先至玩得到」?今次蘇軒熲就有明確資料了,他表示最細只需要 2 米 x 1.5 米的空間就可以玩到,如果不用「行來行去」只是坐在沙發玩的話,1 米 x 1 米已經足夠:「唔洗私人樓,就算政府起的屋的客廳,只要移走茶几就已經夠位玩。但如果你的家庭環境較大,最大就支援到在 15 米 x 15 米的空間入面玩,大又得細又得。」原來最絡版本遠比天恩上年測試的工程版本所需空間細。
他更補充表示,限制玩 VR 範圍的,是靠一對 Base Station 裝置計算,兩個裝置更是無線接駁互相溝通而得出 VR 有效範圍,只要接駁電源然後給幾分鐘時間讓它們計算就可以了,安裝十分簡單。而且安裝一對 Base Station 不用將它們「上牆」,只需要用一對腳架或索性放在櫃頂,然後擺放角度微微向下就可以了,重點只是要「高過人的身高」即可。不過馮博堅亦有提醒大家:「因為一對 Base Station 是用光學配對的,所以中間不可有阻擋,而且如果在室外玩,記著要在有蓋地方玩,附近亦最好不要有玻璃物件,以免其他光線,例如:陽光等照射在 Base Station 上,影響訊號傳送或接收。」
▲安裝 Base Station 是最重要的一環,因為是用它計算玩 VR 的 Room Scale 範圍,但使用普通腳架就可以安裝好,再接駁電源即可。
在使用前必需進行房間設定,劃出安全邊界,當你行緊牆邊時。會突然顯示如 Laser 般的「安全線」,告訴玩家可動範圍。
另一項就是前置鏡頭,還記得同事天恩測試時 ,HTC Vive 都未有這個前置鏡頭,其實很多 VR 都沒有這個功能,HTC 這個設計真是非常貼心。 這個前鏡主要用途就是可能讓你隨時看回眼前的真實世界,避免你帶上 VR 後突然想拿杯水、聽電話話跟別人對話時可以透過前置鏡頭望到,不用除下來。(還有更多功能待稍後測試篇再報導)。另外 HTC Vive 可以藍牙跟手機連接,當有來電時會自動在 VR 世界顯示,防止你帶著耳機玩時漏接電話
▲今次筆者見到的是十分接近 Vive 的最終賣街版,眼鏡前方多了一個 Webcam,在操控器按下這個按鍵(看上圖)就可透過 webcam 見回現實世界。
蘇軒熲亦表示,可能有人會拿 Sony 的 VR 裝置與他們比較,然後說 Vive 賣價太貴:「其實不少人買 Sony VR 配合 PS4 使用,只是單純用來打機,如果不玩遊戲就只能放在家中沒有什麼其他用途。另外,Sony VR 的幀數太低,只有 60fps,加上它只是使用 LED Camera 偵測玩家動作,最多只能提供 180 度的環境感應,令玩家只能乖乖坐係度玩,而且只要離鏡頭愈遠,感應就會愈差,如果超過 2 米的話更會 lose track,可能你轉動了頭部,但出現畫面沒跟著轉的情況。」
「相比之下,Vive 由於有一對 Base Station,所以能提供 360 度的環境感應,玩家可以坐係度玩,亦可以企起身移動位置,像真的將遊戲世界放在現實中玩,最少你向前行不用按下 controller 上的按鍵移動,操控物件亦不用按 ABXY 按鍵,只要像在現實世界般移動身體行走,或者用手直接操控物件就可以了,感覺上更加直覺化。此外,我們最低也能提供 90fps 幀數,畫面流暢度亦高很多,最少不會玩玩下頭暈,我們有個紀錄就是,玩家最長玩 2 日 Vive 都不會覺得不舒服,這就證明了 Vive 比 Sony VR 優勝了。」蘇氏更希望,未來各遊戲廠商,可為 Vive 推出不同的專用配件,例如:可感應腳部或手腕動作的感應環,用來模擬做 C 朗、美斯或者 Curry 的隊友一齊踢西甲或者打 NBA,甚至可推出類似《Second Life》的 VR 版,相信會十分有趣。
蘇軒熲更補充說,Vive 玩的平台是電腦,更配合 Valve 的 Steam 平台提供 VR 遊戲,現時已經有超過 100 隻 VR 遊戲供大家選購,而在去年年底他們更已向開發者贈送了 7 千套開發套件,他們每一間都正在研發不同的 VR 方案,當中肯定包括遊戲。如果加上這些將會推出的遊戲,當 Vive 正式推在香港推出時,肯定會比對手擁有更豐富的遊玩內容,一定可以滿足到玩家需要。
另外,蘇軒熲更補充說,Vive 雖然要配合有一定效能的電腦才能使用得到,但電腦不像 PS4 只是單純用來打機,而是可以有更多用途:「本身支援玩到 Vive 的電腦,已經算是中階級別,不只可以用來打機,如果盡用的話,用來睇片煲劇玩其他遊戲甚至工作都得。另外,Vive 本身的 VR 亦同樣不只打機咁簡單,其實市面上已有不少公司,就著 VR 開發了不同的應用方案,例如:IKEA 開發了可讓大家設計廚房的 VR 方案、Audi 開發了可讓準車主瀏覽車身設計甚至試駕的 VR 方案等,就連美國亦已有阿波羅 11 號的 VR 方案,讓大家可以戴著 VR 眼鏡,像自己是坐在太空船上的太空人般,欣賞船外宇宙美景,亦可聽到太空人與地面控制中心溝通的對話,感覺就像親歷其境自己登陸月球一樣!另外,不少製片商,包括:HBO、Lionsgate、Lucas Film 等,亦正考慮在電影中加入 VR 元素。這些方案,未來將會愈來愈多元化,所以 Vive 不只是打機裝置,而是可以發展成 B2B、甚至 B2B2C 的創新服務!」
蘇氏更表示,預計應用到 VR 的 B2B2C 方案,最快今年就會見到:「最快推出相信應是室內設計或者建築行業,例如:你想裝修你的家居,設計師設計好後,你到他的辦公室或陳列室,然後戴上 Vive,就可以率先欣賞裝修後的家居,如果想有什麼改動,亦直接自行『動手』更改就可以了,比現時看著平面圖或 2D 繪圖更改,會更加立體及方便。」
對於一般用家來講,似乎以上的資料已足夠滿足大家的好奇心。但對於開發者來講,可能會面臨一個難題:有如此多的 VR 平台,究竟應該如何選擇?針對這一點我們亦有向 HTC 方面查詢,而馮博堅就表示,基本上只要開發了支援 Vive 平台的方案或遊戲,之後要移植到其他平台,其實不難:「因為 Vive 的功能十分全面,基本上其他平台做到的,Vive 也能做到;相反 Vive 做到的,其他平台未必能完全做到。所以如果是開發 VR 的公司,我們當然建議大家先開發能支援 Vive 平台的方案,之後要移植到其他平台時,只要因應該平台的功能及特性,刪減部分功能就可以了,整體來講十分簡單。」
雖然 HTC Vive 確實是十分完美的 VR 裝置,但筆者仍然是覺得有點昂貴(很大機會破 6 千大關),不過你對比其他品牌,以它的硬體規格及可以行動追蹤,又算抵買..
Edward 向蘇軒熲表達會否下調售價,又或者推出效能較低,但售價較便宜的 Vive mini?蘇氏就表示暫時未有這兩個打算:「我們從多達 4 成香港人會選擇購買 4 千多元以上旗艦手機的習慣來看,香港人在科技產品上是追求要擁有『Best of the Best』的裝置,即使花費多一點也沒有問題,重點是要有上佳的使用體驗。
而 HTC 重視的是希望玩家有好的 VR 體驗,90fps 流暢度是我們設下的底線,如果低於此效果,用家就難以體驗真正的 VR 世界,所以我們不會考慮推出低於現在 Vive 版本效果的裝置,售價亦不覺得太昂貴。另外,我們會在 Vive 正式在香港推出時,於多個地方設立攤位,讓市民可以親身體驗 Vive 為他們帶來的超真實 VR 體驗,只有他們感受過、嘗試過,才會知道是否值得入手。」蘇氏更相信早期入手 Vive 的,多數也是熱愛新科技的狂熱分子,而當日後 VR 方案愈來愈多元化時,才會有望正式普及。