中國人果然靠「關係」!三國志 13 XIII 初步評測

上星期尾,光榮推出了超過 30 年的大作《三國志》系列,終於推出了第 13 集!作為由第一集玩到而家的忠實擁躉,自然第一時間在 Steam 課金啦!不過上星期在泰國公幹,未有時間玩,呢個星期歸港,自然第一日就玩通宵,同大家初步實試呢款出到第 30 年就來 2 個月的長青戰略 game 啦!

首次上 Steam 買三國志 13一切順利

首先今次是第一次 KOEI 透過 Steam 發售《三國志》系列,最少筆者唔洗出去 game 舖搵,或者傻傻地等幾個月中文版,先可以玩得到,安坐家中禁幾下 mouse 就得。不過推出第一日就有不少玩家埋怨 Steam 版 PC 三國志 13 未能下載,筆者在推出第二晚於泰國酒店內透過房內 Wi-Fi 購買並下載,發現 Steam 的問題已經修復,而且只要半個鐘左右就已下載並安裝完成,都算幾快,大家就不用再擔心 Steam 上的 PC 版遊玩不能了。

 

▲一開 game 時嚇了一跳,以為只推出了日文版?!

▲原來在「起動環境設定」中是可以設定為中文繁體字的,還可以設定畫面解像度(不過最高都只支援到 1920 x 1080…..)。咦?大誤!點解個體字係簡體?!

集 IX 至 XI 三集之大成

今集《三國志 13》其實比以往任何一集都要複雜,不但有主軸故事(即是遊戲中的主篇,亦即是之前的故事模式),亦新增一個叫「英傑傳」的模式。筆者就先講本篇吧。實際上,筆者玩了本篇一晚,感覺是集三國志 IX 至 XI 三集之大成:既有人物育成,亦加增了戰場地形戰術,還有不少小城、部落,大地圖亦十分大,比上集三國志 12 大了不少。另外今集亦是與三國志 VII、IX 等一樣,以人物為單位,所以玩落,視乎你是什麼職級,會有不同的「繁忙度」:如果你是君主、都督,你會感覺到超忙!如果你是一般武將,又可能會覺得無事可做,加上今集是玩實時,即是你做緊嘢的同時,你的對手亦做緊嘢,所以感覺上就好似「揼波鐘」……

▲今次的三國志 13 有兩個模式:英傑傳及本篇。

▲本篇會有人物育成成份。

▲打仗時亦有地形元素。

▲玩法以人物為單位,普通武將可以做的東西比較少。

▲如果是太守、都督甚至君主,可以做的事就多很多,包括委派下屬工作,又或者審視下屬工作提案,忙到筆者連禁都禁唔切,要停止時間來處理。

初學者建議玩「反董卓聯合」

如果你是三國志的「初哥」,筆者其實每集都會建議大家先玩「反董卓聯合」入手,一來該劇本沒有什麼「超巨頭」,除了董卓、袁紹等人外,不少君主,例如:曹操、孫堅、劉備、袁術等均是只有一個城,就算大家自建新君主玩,都可以慢慢發展。如果你是像筆者般玩「新君主」,建議可先定都於吳,一來該處其他君主勢力較弱,中原各列強沒有那麼快打到南邊,可爭取有足夠時間發展勢力;其次是這個年代江東確有不少人才,例如:魯肅、王朗、大史慈等,就算你的人手短缺,多點調查搵人,加上擊敗兩三個弱小君主,要有個幾十人的工作團隊,無難度。

▲如果你是初學者,筆者建議玩第二個劇本,即是「反董卓聯合」。

▲因為絕大部分勢力也只是有一個城,兵亦不多,只有董卓、劉焉、馬騰、士燮劉表及陶謙有多於 1 座城池,但多數兵都不多,頭一兩年基本上他們都自顧不瑕。

▲如果是玩新君主,選城方面大家可能會見到一些耐久較高、兵役人口亦多的中原城市,但筆者不建議初學者選擇,尤其是許昌,因為董卓就在傍邊,還有曹操、劉備、袁紹等霸主,選址在此基本上等同「等死」。

▲相反選址東南方,例如:吳,兵役人口多之餘,該地方又多人才,可以慢慢發展。

關係大過天!

三國志 XIII 與過往 12 集最不同的是:今集極度講關係!之前你是否能勸降某武將,或者你是否與他 / 她投緣,一切是睇「相性值」,愈接近就愈「有偈傾」;但今集與其他人的關係,未必是與相性有關,而是睇你肯唔肯同其他人建立關係。至於建立關係有好多方法:如果是己方勢力的其他武將,你可以協助他們工作,又或者接納他們的工作方案(君主、都督及太守適用),同樣可以加增親近感。當去到一定程度的親近值,就連聊天都可以增加親近感;至於敵方勢力或在野武將,你可以透過在城中舉行宴會的方法,又或者有別人介紹去結識他們,然後同樣透過協助他們工作,又或者送禮物給他們加增親近值。當親近值去到 80 以上,更可以結為「絆」,會令一齊工作、甚至打仗時會有加乘效果。所以說嘛,中國人,就算你幾有實力,搞關係始終是最重要的。不過要留意的是,絆也有分幾級:Lv 1 為朋友、Lv 2 為至親之友、Lv 3 為莫逆之交、Lv 4 就是義兄弟 / 夫婦,但去到這地步,就不能再透過送禮做到,只能透過協助工作或達成委託增加「絆」的等級。

▲今集三國志與其講玩戰爭及謀略,不如說玩「關係」更貼切一點。

▲平常幫助同勢力的其他武將,可以增加親近感。

▲當出現「感謝」狀態下,如果再找該武將聊天,可進一步增加親近感。

▲平常其他武將也有可能會找你聊天,如果接見亦可以增加親近感。

▲當如果親近感去到 80,再去協助或接見他們,會發生委託事件。

▲如果成功完成委託事件,就可以結成「絆」,第一級是朋友。

▲之後再一起出征或送贈禮物增加親近感,可進一步提升絆的級數,最高可升至義兄弟 / 夫婦(但筆者未開到……)。

▲多結「絆」,對工作或作戰亦有幫助,因為有「絆」的武將一同出征並挾擊敵人會有攻擊加乘。

▲筆者試過成功單挑挑贏另一武將,竟然會有第三者對筆者呈現迷戀狀態!!(烏家大小姐對項少龍迷戀是常識吧!)

平時多調查有意外收穫

至於平時除了向君主提交工作方案(一般武將)/ 向下屬下達工作方案(君主、都督及太守)之外,還可以做什麼?筆者就建議大家除了多協助同伴工作玩 teamwork 增加親近感之餘,亦應多點調查,因為這會有機會拿到一定數量的金錢,加上大家打仗、升職或完成任務後獲得的金錢獎賞,才可以透過「購買名品」買到寶物,才能溝女結識新朋友嘛!畢竟,在三國志的世界內,無論是男是女,都是拜金一族來的……

▲平時有時間可多按街上–>調查,每次要 10 日。另外不止在己方勢力,就算在其他勢力的城中亦可以進行調查的,如果舉行宴會還有機會結識到敵方勢力的武將呢!

▲調查後可能隨機會發現金錢,儲到一定的錢就可以去找商人購買名品,有了它們就更方便溝女結識朋友了!

記住要懷柔部落

今集三國志 13,除了城多之外,大家會發現各城外亦有一大堆「部落」,這些部落各有各自的特徵:有些增加農業值 500、有些增加人口 10,000、有些是士氣 + 2 等,十分多花款。要影響這些城,有兩種辦法:一種是出兵壓制它們,另一種就是出動說客懷柔他們。總之當成功 100% 倒向你的城市時,這些特殊能力值就會加增到主城上。所以大家在攻城略池之餘,不要忘記這些小城市哦!

還有一點的是,有時武將會建議大家調查某城,完成調查後可能會發現一些隱藏了的部落,發現後再去壓制或懷柔,就可以了。

▲在各城的旁邊,都會有大大小小的部落。大家可以出兵壓制,或者用謀略中的「懷柔部落」吸引他們成為你的勢力。

▲當成為你的勢力後,對最接近的主城會有不同程度的能力加乘。

打仗靠兵多就得

至於打仗方面,其實筆者認為今集雖然加增了地形因素影響,但仍然是沒有太大挑戰性,因為基本上你兵多,而沒有犯什麼錯誤的話,基本上是十拿九穩。當然,大家也有可能會面對大軍壓境而兵比敵方少的情況,這情況下在戰場上,建議大家集中兵源攻擊標示為「目標」的武將,一般他都是主帥、都督、太守或主將,只要擊敗了他,敵方士氣就會大幅下降,在此情況下就算再多的兵力,都只是一群烏合之眾了。(當然,如果兵力差距太懸殊,say 10 幾萬對萬幾,當然是三十六著走為上著啦!)

▲今集打仗其實可以幾亂來,基本上兵力多過對方而你又沒犯大錯誤,贏是必然的事。

▲戰場上會出現「目標」,有些是主將,有些是敵方陣營,如果完成壓制 / 消滅目標,對敵方的士氣影響可以很大,以弱勝強的關鍵就在於此!

▲當然今集仍然保留了單挑及舌戰群儒的元素啦。

調兵不能……嬲!

以往的三國志,筆者一向都會靠調兵戰術,將重兵放在與敵國接壤的前線,而後防城市就主力生產及放少量兵力已足夠。但在今集三國志,筆者最不滿的肯肯定是可以調錢同埋軍糧,但偏偏無。得。調。兵!!!最終情況就導致筆者後防兵源充足,但前線兵力就只是勉強足夠。當然,今集大家可以從最後防城市出兵都得,但如果要去前線打仗,一旦兵力多,準備時間長之餘,路程亦十分長,變相白白浪費兵糧。這一點筆者真的不明白,為什麼 KOEI 要將這麼重要的功能在今集取走!嬲!!!

▲留意右下角筆者的「項少龍軍(項軍)」,不能調兵的結果就是這樣了……

打完仗兵唔識自入城……再嬲!

另外,如果大家有玩過以往的三國志系列,應該都知道一旦打完仗之後,所領軍隊,包括將領、兵力及所帶金錢、兵糧都會自動歸入新城庫房,如果這個情況下,就算無得調兵,都還好……但在三國志 13,打完仗後,大家竟然是要手動將軍隊解散!即是話,如果大家不解散軍隊只會駐紮於城外,而所領金錢、軍糧、兵力是不會歸入新城的;但就算解散了,這些軍隊所領的錢、糧及軍隊,又只會歸回原來他們出兵的城市。這就直接導致筆者上一段所講的問題了:前線兵力不足或只勉強足夠,而後防城市就大把兵!這項缺點,大大影響了各位享受戰爭的樂趣,再嬲!!!

▲打完仗要自行解散軍團,而且只會回到他們原屬的城市,再加上不能調兵,唉……

「師事」玩育成

今集三國志 13,同樣保留了以往有在 VII、IX 中的育成元素,例如:你是一個武將,在訪問比自己武力高的武將時點按「師事」,就可以請求他教你武力,完成後你相關的經驗值會有所上升,當去到 100 時就可以增加一點武力,如此類推。另外,如果該武將在該項目上的能力與你相差極大(例如:一位文官向一位武官師事學武力),經驗值會暴增(平常最多加 5 左右,此情況下會增加 70 到 80 幾),當此情況就算劉禪要變諸葛亮,似乎都難度不大(時間足夠的話)。

▲如果想育成自己操控的武將,可以找比自己厲害的武將「師事」。

英傑傳 = 三國志 RPG 版

如果玩 KOEI 的三國系列遊戲有一定機齡的 wire 民,應該都會聽過《三國志英傑傳》這個系列。而今集《三國志 13》亦有一個「英傑傳」模式,但此英傑傳絕對不同彼英傑傳,三國志 13 內的英傑傳,只是一款有 RPG 元素的三國志小遊戲,簡單點說會有 14 個場景,而大家的目標就是要在指定時間內完成目標。這些場景,基本上都是三國演義中的經典情節,例如:劉關張桃園結義、曹操陳留舉兵、三英戰呂布、孫堅進洛陽、貂嬋連環計等。對於三國志系列新手來說,筆者更建議大家先玩完英傑傳才玩本篇,因為它基本上就是三國志 13 的教學模式,只要玩罷 14 個場景,再玩本篇時就更得心應手了。

▲三國志 13 內的「英傑傳」,某程度上即是三國志加上 RPG 元素。

▲當中會經歷不少三國演義中的經典場面,包括:桃園結義……

▲曹操之堀起等。

▲還有大量靚 CG,例如:反董卓聯軍……

▲三英戰呂布……

▲其實 CG 整體都好靚,但最令筆者不滿的是:桃園結義的時候,張飛已有丈八蛇矛?!關羽已有青龍偃月刀?!劉備已有雌雄一對之劍?!另外大家可以留意的是,劉備在三英戰呂布時只是拿著一把劍?設計 CG 的 KOEI 團隊會不會太馬虎了一點?

總結:無上集咁悶但過重關係……

玩了一晚,筆者認為今集三國志感覺沒有上集咁悶,雖然都仍然是一時「無乜嘢做」(做武將時),一時又「忙到死」(做君主、都督等時),但可以玩關係,又有育成,小城又可以增加主城能力,這些功能已令筆者玩足一晚唔恰眼瞓(昨晚一直玩玩到今朝 6 點先瞓……),整體而言是做得不錯的,唯一是除了實時玩之外同玩關係之外,新增元素不多,感覺不算有太多新意;而作戰系統及調兵不能的問題,更是令玩了足足 13 代三國志系列的筆者火大!此外,過重建立關係亦令遊戲玩法過於單一,雖然整體已比上集好,但相比之下筆者仍然覺得三國志 XI 是近幾年較佳的一集(最好玩當然仍然是三國志 III 啦!!!)。

不過有一點值得一提的,就是大家玩此遊戲時不妨開聲玩,因為三國志歷代系列的 BGM 都幾好聽,今集筆者認為比上集更加正,好有種「氣勢磅礡」的感覺,中國風感覺強烈,值得欣賞。不過武將的說話嘛……除非大家好想聽來來去去得個幾句的國語啦,否則關掉它亦無壞,反正文字選項是用眼與手揀,而不是用雙耳聽。

▲最後要提提的是,今集也需要注重發展內政,因為井闌、投石車等是要發展內政到一定程度來可選擇研發的。

▲另外訓練或開發內政如達到某指標,可以為城市建設不同建築物,令進行內政或訓練軍隊時有加乘效果,又或者有其他特殊效果。

▲另外如果委任合適人選做軍師、內政及軍事重臣,他們會向你提出合適發展意見,亦令你同一時間可進行的任務大幅加增(最多可以去到同時做 9 件事)。

▲另外如果遇到武將向你建議做什麼什麼投資,最好答應(除非缺乏所需資源),因為如果成功,回報是頗高的。

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