上星期報導的「70 萬 Yen 猴女事件」引來很大的迴響,也令人更加關注課金扭蛋遊戲的問題。之不過,今次的主角 Granblue Fantasy 在部份人眼中也被誤認為是廢課金扭蛋的騙錢遊戲。另外在曝光率急速提升後,港台兩地也引來了很多新手加入遊戲 (喂你們是 M 嗎?)。其實此作沒有外人想像那樣差,無課金的實力亦不會被廢課金比下去,以下就等筆者再介紹一下:
GBF 的戰鬥畫面,一看就知是舊式的 Final Fantasy,它採用回合制的玩法,角色們配有各自的技能、主角亦可像 FF3 那樣轉職。之不過要說它是「傳統」、「好悶」,卻非事實。除了各有特色的技能之外,它與傳統 RPG 最大的分別在於遊戲設計出的 Multi-Battle、星之古戰場 (團戰)、High Level 戰鬥等,都需要玩家合力「共鬥」,尤其是現時最高端的 6 人 High Level 戰鬥,更要事前相議好作戰準備,各司其職。
▲Multi Battle 令這傳統玩法變得不一樣,因為同時間你也與其他同伴實時戰鬥中。
很多手機遊戲在劇情方面著默不多,甚至是沒有故事可言。而 GBF 則採用了一個王道的 JRPG 世界設定。遊戲內的世界 Granblue 以大大小小的空島形成,在遠古時代受到外星而來的星之民侵略,現時在各地留下了名為星晶獸的武器,並會受到人類的巨大思念所觸發。主角也一邊想要追尋父親留下來的星之島,一邊與少女 Lyria 逃避著帝國軍的追捕。GBF 的故事其實也有點仿傚 One Piece 的模式,開得很大然後慢慢逐個島推進發展,隨著主線開放,玩家所發掘到的也越來越深。
▲巴哈有人曾為一個 Event 活動寫上過萬字的愛爾蘭神話「淺談」,這哪裡淺了。
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25204&snA=1818&tnum=1
今次的猴女事件後港台都多了很多新玩家,其實有理由相信大家除了好奇心之外,也都因為看到猴女及羊女的人設,有點興趣而「入坑」吧?遊戲受歡迎的原因,作為人設的皆葉英夫確是功不可沒,他事實上也是多集 FF 的 Art Designer,經驗深厚,面對 RPG 題材更是出色。皆葉經常也會被人與 FFT 人設的吉田明彦混淆,現時兩人其實也是 CyDesignation 的成員。
與其他手機遊戲一樣,GBF 也會搞 crossover 活動,曾經有多次與 Idol Master 灰姑娘、Tales of 系列,以及 Street Fighter IV 合作,今月亦會與魔劍美劍 (秀逗魔導士) 合作。然而 GBF 的合作玩法與其他遊戲稍有不同,幾乎每次都會以不同形式呈現,務求帶出新的衝擊,相當之有心思。而且合作活動的角色,包括灰姑娘角色群、Tales 主角群、阿 Ryu 春麗等全都是不用扭蛋就可取得。
▲與 Street Fighter 的合作,選人畫面、音樂、打輸豬頭樣、打車 Bonus Stage 都一一重現,可見花了不少心機。
遊戲內玩家的攻擊力強度,最大影響因素是武器以及星晶獸。正常人會想「課金武器」肯付錢一定最強,但其實在本作絕對不是,反而遊戲內可以打 (農) 到或者用功勳換到的「方陣攻刃」武器,以及在 crossover 活動中跌出的「Unknown 攻刃」武器,才是現時隊伍強弱的最主要關鍵。另外在影響隊伍攻擊力的星晶獸方面,在隊伍成型後,無課已可取得的「方陣召喚石」亦是遊戲中的 Top Class 選擇。在角色方面,遊戲也推出了名為「十天眾」的十名 SSR 角色,需要持之以恆地收集材料來取得,首次完成大概要數個月,他們的實力比絕大部份課金抽的 SSR 還要強。
▲筆者的光隊武器頁,在內所有 SSR 武器都是無課已可取得。就算是「重課金」想變強,很大程度也是要依賴這些武器。
▲十位名為「十天眾」的超強大無課角色,以 風屬親生仔的七星劍團長為首。
既然隊伍強弱不用靠課金來提升,你或者會想遊戲會否靠「水」錢來賺錢?GBF 雖然是體力制的遊戲,但回復 AP 的紅水及回復 BP 的提子 (Soul Seed/Soul Powder) 卻是會長期提供的,最佳的例子就是每天賭場都可換到水及提子,而在普通關卡、共鬥、活動也可大量取得,除非你想短時間催谷,否則回復資源只會越玩越多。
▲遊戲內有提供多種回體資源的取得方法,無課也可隨著自己節奏任意玩。
GBF 營利的方法主要也是靠人物角色/召喚石的扭蛋,猴女事件令很多人覺得這遊戲「好坑」,因為那平時 3%、月尾 6% 的機率,很多時數百抽也未有所獲。其實遊戲中也有個很經濟而且佛心的微課方案,就是每隔一段時間都會推出名為「Surprise Special Gacha Set」、外號為「超得」或者「Surprise」的優惠,只需要 3,000 Yen 就可取得十連抽卷之餘,還可取得一張交換卷,可以讓你任選非限定的 SSR 角色/召喚石。
▲3,000 Yen 可自由選角色是非常超值的了。猴女事件後官方也立即推出 Surprise 某程度想「消火」(當然官方不會用這作理由)。
GBF 一般被人認為是「網頁遊戲」,在手機上玩會很麻煩。事實上這也沒錯,但非完全正確,因為資深玩家都不會單純用手機來玩,尤其是 Android 機玩起來打 Multi Battle 會慢而且「蝕桌」。最流順玩 GBF 的方案反而是用桌面電腦,以 Chrome App 或者 Mobile 版網頁來玩,而且還可一邊玩一邊看網頁/看影片/看攻略等等。
▲GBF 在電腦玩才是最流暢,也可以一邊玩賭場一邊看影片,而且也可雙開。筆者也極少用手機來玩。
如果有留意過筆者的文章應該會知道筆者是個超重視遊戲音樂的人,玩遊戲不聽它的 BGM 會很不自在。GBF 就請來了知名的 FF 作曲家植松伸夫來作曲,筆者其實由細聽植松聽到大,對於植松在 GBF 的作曲表現,筆者只能用超水準來形容。除了多首憂鬱的地圖/城鄉音樂之外,其戰鬥音樂也突破了既有風格,而且不同 Boss 有配上不同音樂,絕不千篇一律。
▲植松今次的作曲可謂超水準,風格多元、曲風也年輕了不少,寶刀未老。
GBF 除了遊戲以外也很落力去做周邊的事情,除了上次 TGS 的超大型騎空船與 3D 投射舞台之外,遊戲內也有很有趣的四格漫畫連載,產品方面還有推出多隻 OST CD、歌曲 CD、小說、設定集、畫集、月刊資料集、LINE 貼圖等等,這些周邊產品製作也很是用心,你大概也沒法想到一款手機遊戲能有這樣多的周邊產品,而且在同人界它的作品也是急速增加中。未來 GBF 還會為角色推出更多 CD 及手辦,更有日本全國的演奏會,攻勢可是很全面的。這些東西雖然對遊戲沒有實在的影響,不過卻加增加 Fans 對作品的熱愛,運營在這方面可說很有頭腦。
▲上年愚人節時開玩笑的把角色變成偶像故事,在遊戲內唱作了一首歌,後來還真的變成 CD 賣。
▲官方的四格漫畫相當搞笑,令角色們更增添另一份魅力。
今次文章其實主要介紹回此遊戲,好讓讀者有另一邊的理解。其實 GBF 本身絕對是一款好遊戲,而且它更偏向於喜愛玩家用機尤其是 JRPG 的一群。GBF 沒有如 LoveLive! 或者 FGO 的原作支撐,有人肯大晒金錢去抽一隻素未謀面的角色,自然有他熱愛的理由。只不過今次運營的方法實在太惡劣,才會引致「大炎上」。如果你有興趣玩此遊戲的話,其實無課/微課已可樂在其中,有愛的話買些周邊還比較好。