卡關無極限 《Bloodborne》The Old Hunters DLC 初步評測

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艾露貓

Bloodborne 的首個 DLC The Old Hunters 終於推出,相信不少喜愛被虐的機迷都會暫時把今月其他大作放下,重返狩獵之夜、去做個嗜血獵人。究竟此 DLC 值不值得買,不妨先看看以下的初步介紹:

無需爆機,初期已可進入 DLC

要進入今次 DLC 並不需要爆一次機 (事實上絕不建議新玩家爆機),只需打至遊戲初期的大教堂位置就可以了。使用從夢村取得的「噬血獵人之眼」,於教堂外的小墳墓堆被本篇的大怪物抓住,就可進入 DLC,古代獵人的世界。此世界是很多獵人被困在內的一個夢境,與本篇遊戲中很多影響前塵的關鍵人物也會出現,或許可以令你稍為解開雅南與教會一些謎團。

▲購入 DLC 後於夢村的小鬼取得「噬血獵人之眼」。

▲這個大怪物就會傳送你至 DLC 的地方,不過等級不高可不要進去送死。

▲DLC 是個古代獵人大亂鬥的夢境,有部份地區會是本篇的舊場境,不過會有極大變化。

二周目或以上玩,難到痴根

筆者在 Bloodbrone 剛推出時就草草爆了機,個人覺得本篇難度是比 Dark Soul 1/2 還要低,二周目玩了 1/3 左右,仍然手執一把雷霆小槌,除了廢城之外未覺有太大難度。不過今次的 DLC,給筆者的感覺就是「難到痴根」,難度三級跳,尤其是如果你用多周目的記錄來玩。面對強敵,你打他們不痛不癢,他們一刀就可取你過半血。而且此 DLC 的敵人配置更「賤格」,獵人經常都突如其來跳出來偷襲你,版圖上亦不時會有陷阱,初玩時步步驚心。

▲筆者的二周目角色只有 100 級,也完全沒玩金杯迷宮,在進入 DLC 後就多次被紅眼獵人虐殺,這些獵人又快又狠,而且重擊他一下能夠無視硬直反擊,與 Dark Souls 的黑騎士不同次元。

▲在 DLC 內三不五時就會對上獵人,其密度與強度都比本篇高得誇張。此失敗者 Boss 前的獵人更多次「槍反」秒殺筆者。

卡了我三日的路德維希

路德維希是今次 DLC 的首個 Boss,如果你想首個 Boss 應該不致於太強,那就錯了。筆者可足足卡了三日、挑戰了超過五十次才過到關,難度與本篇比較是最頂級,這裡就稍為說一下筆者的「被虐」過程。筆者首先是用 DLC 新武器爆炸錘來打,以點燃武器中距離打帶跑的保守戰法,不過他的攻擊是「追」到爆、橫掃範圍廣、有多段,而且很多招都會把身體大幅推前,中距離戰非常之不利。於是筆者轉用雷霆改為打近距離,而要面對的,就是必需看準他每一下攻擊,對將命中的作出翻滾閃避,靠無敵時間撐過。經過不斷的死亡與再接再厲,筆者終於摸熟了路德維希的所有攻擊判定,盡量以順時針翻滾避右勾爪、逆時針繞圈避噴射、用一發翻滾避突擊、看準三段咬迴避後衝上去追擊等,就連他落下攻擊的兩個時機都用身體記住了,感覺就像玩芒亨,以裸裝及迴避性能+2貼身打,非常刺激,最後終於把他打 ……… 至第二型態。

▲路德維希的爪很快,攻擊很狂,是 DLC 首個強敵 Boss (後面有些反而易點)。

▲這畫面出現了無數次,相信不少多周目玩家都在此卡關。

▲把路德維希打至半血時,他就會拿起月光劍進入第二型態 …

▲幸好第二型態比較易打,終於把他收拾。

筆者遊玩片段:

單挑取勝妙不可言

其實 Bloodborne 打 Boss 有更簡單的玩法,就是用召喚鐘請別的玩家進來幫手打,在輸出高的情況下,「出事」的機會就會大幅減少,如果 3 人打更可能把 Boss 打到無得還手。不過單挑不靠高 Level/不靠協力來取勝,往往是最有決鬥的滋味,筆者由初時入場沒一分鐘就死掉,經過無數次的輪迴,在最後幾次打時已可穩定的打至 Boss 的第二型態,這種成長過程,與及「把你的招式全都摸熟了!」的感覺是妙不可言。當然要用哪種玩法都是個人決定,如果覺得好難玩、或者不想每打個 Boss 也被虐好幾天,搖鐘找人其實也是好方案,有時或可從別人身上,學到新的打法。

▲現時筆者又打到另一隻 Boss 第一教主勞倫斯,揮一拳打到我瀕死,不知又要卡關幾多日了 …… (稱讚的意味)

初玩小結:令 Fans 滿足的難度

今次 DLC 的難度毫無疑問令被虐狂 Fans 很滿足,敵人難度與配置都在測試玩家的極限,據說有些 8 周目的資深玩家更玩到摔手掣棄機 。今次 DLC 其實還有很多新武器,以及可變身成狼人,不過對於 Fans 來說嘛,有幾難玩才是重點 (汗)。而對於新玩家來講,如果可維持在一周目後段才玩,據報告也不會太難,如果有玩金杯迷宮更可做足準備。話說回來,筆者初次爆機時遊戲還未 Patch,現在 Patch 後其 Loading 時間實在快了很多,死亡也沒初初玩時沉重了。

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