仍是神作嗎?波士頓的異塵餘生《Fallout 4》60 小時詳盡玩後感

今月是有非常之多的遊戲大作,不知在云云大作的中,你選了哪一隻呢?艾露貓個人當然是選 Fallout 4 了,還請了 4 日假期日打夜打,就像自己進入了 Vault 閉關一樣。以下就走出來 Commonwealth 聯邦講講玩後感 (沒得用 Wasteland 廢土這個字啦)。注意文章很長,希望你不要 Too Long Didn’t Read。

本文不含重要劇情劇透

前言:太自由的開端嚇怕新手
你需要的,是慢慢感受這個末世

Fallout 本來在香港都未有太多人認識,但憑著核心玩家的推廣、姊妹作 Skyrim 的大成功、 E3 的強勢發佈會 、加上本網站的宣傳 等,今作突然之間多了很多新玩家流入。無疑開頭的氣氛做得很好很緊湊,不過在打完第一隻 Deathcraw 過後,很多人望向主線那遙遙千里的目標,就被本作的自由度吞噬掉,突然之間好像迷失了方向,遊戲節奏也好像停頓了下來「咩話?無喇?咁遠唔夠打 wo,咁依家可以做咩?」往往會在新玩家腦內浮現。

▲茫茫大地,上兩集一開始都叫有條村,今作得半條,新手更易出現迷茫、無方向的問題。

其實這種迷茫、飄泊、未知前路、在末世下探索求生,才是 Fallout 遊戲的精髓之一  有些狂熱 Gamer 還會玩超難的生存 Mode 加強此九死一生的氣氛。你需要的,是慢慢感受這個末世,就由打開最近你的地標開始。就如火腩飯潮文那樣,遊戲內的場境、電腦內的記錄、村民的對話、有名的角色、甚至是一間房屋內的屍體擺位等,每一樣東西都可能經過歷煉、有它自己的故事。它不像日式的 RPG 遊戲 (沒有貶意,我個人超喜歡日式 RPG),不會劃出腸的放在你面前要你看、很多口水向你解釋,而是透過你自己的觀察與摸索發掘出來,你隨著自己的意志,想探索就探索、想 Skip 就 Skip、想衝主線就衝主線。所以每個玩家的經歷,甚至是對事件的看法可以完全不同,這才是 Fallout 遊戲的精妙好玩之處。此作的劇情與世界觀往往不是「爆」出來,而是在遊戲慢慢滲透的,像你走進一個博物館,然後由你自己去看。如果你真的忍不止此節奏,需要一個方向,到達鑽石城後,你大概就會慢慢適應下來。

▲不想探索就去鑽石城吧,城內與附近都會有大量任務,然後到達更多城市,很快就多到你接不下來。

回到正題,今作的對答選項是大退步

開場白講完,我們回到去講今集 Fallout 4,請容許筆者首先講今集的一堆缺點。以往的對答選項,是列表式的讓你選擇,之不過在今集,卻變成了像 Mass Effect 那樣的圓圈四選一。老實說,筆者玩下去是越玩越失望,這裡可以分開幾點來講:

句子太短,選了才知講什麼

選項由以往列表給你揀,現在只剩下四選一,都算了。最大問題是四個選項的句子也被迫縮短,在有限的句子下,筆者很多時都不知道自己的選擇究竟是在講什麼,常常都出現選了之後「X ! 我都唔係咁諗」的問題,有時更與個人意向相反,搞得我經常想 Load Game。

結果很多時都一樣

另一個問題就是關於本身的劇本設定,很多時你想了又想,才從四選一揀好了對白,然後出來的結果,原來很多時是四個選項都是一樣的回應,只是有一句句子不同,這樣子令很多選項也好像變得毫無意義,因為你會感到你原來改變不了什麼。當然也有些選項是決定性的,但所佔的比例實在可以用希少來形容。

中文翻譯有時一頭冒水

今作首次加入中文翻譯,實在令筆者非常欣慰。不過所翻譯出來的水準,實在未如理想。除了有時同一名字可能有不同譯名,令人非常混淆之外,很多時中文翻譯也沒有看前文後理,照英文句子,甚至有時是英文俚語字面直譯,令選項變得非常奇怪,出來的效果自然也就是不知道自己在選什麼。

▲四個選項結果都一樣,那我選來做什麼。

▲Draw Them Out 竟翻譯成「把他們畫出來」,然後 Pincer Attack 翻譯成「鉗子攻擊」(應該是鉗形攻勢),令筆者汗顏。有時的翻譯,筆者看完都不知道原英文是什麼,很難逆向理解。

被迫做好人,「仆街」選項大幅減少

今集另一個令筆者失望的,就是遊戲內的「仆街」選項大幅減少了。以往在 Fallout 做惡人,都可以做到唯我獨尊、或者非常多偷呃拐騙的選項,例如在 3 代時,最經典可把整條村的人出賣,一邊在雲上高台飲紅酒一邊欣賞核彈把村整個炸掉;或者是加入 Raiders 組織同一堆 Punk 頭掠奪者稱兄道弟打家劫社 。就算在 NV 代時亦可以加入 Caesar’s Legion 做個大奸角、或者是黑吃黑,騙過 Mr.House 把他的喉管拔掉。

但今作沒有了 Karma 值之餘,更好像變成了英雄遊戲,選項很多時受到無形的規範,很多的仆街選項變成了單一的「諷刺」兩個字,或者是要求「更多錢」加任務報酬。只有間中給你受受賄,或由得一些善良人送死,然而大部份的對答還是英雄式的,由頭到尾都沒有做惡霸/巨奸的機會。如果是以往的 Fallout,那一開始的義勇軍被追殺,或許已可以同 Raiders 交涉,收錢合力把碩果僅存的義勇軍全滅了。在今作你能做的只剩下無內涵的屠村,然而關鍵的 NPC 還是不會死掉 ……

▲筆者很想加入 Gunners,或者是做原子之民,一齊跪拜核彈,可惜暫未見到有如此選項。

改不了的多 Bugs、低 FPS

其實玩 Bethesda 的遊戲,都已經需要有心理準備,它會有很多 Bugs,FPS 不高不穩定、畫質也不怎麼樣。筆者玩的是 PS4 版本,非常幸運地玩到 60 小時都未試過出現彈 Game 問題。不過,筆者就遇上一個大 Bug,就是使用口術進入 Vault 81 時,出現無法進入閘門的問題。筆者初時以為時間未到,繼續遊玩,不過 Save 完後才知道中 Bug,為時已晚,白白沒了一堆支線任務,也令本身很想發掘此 Vault 黑曆史的欲望瞬間熄滅。而小 Bugs 方面,起了商店不見人、存檔截圖亂七八糟、對白有時沒有顯示等,也是經常發生。

▲Vault 81 的 Bug 令筆者非常煩惱。未玩到的千萬不要用口術入去。


 

缺點講完,是時候講優點
超豐富的內容,玩得不能自拔

狂數臭 Fallout 4 的缺點,可能大家會覺得筆者一定很討厭此作,但事實上卻不是,筆者雖玩了 60 小時,但仍恨不得現在立即收筆回家繼續狂玩,因為它的世界實在太吸引,而且仍有大量的支線我想玩下去。這不是「又要罵 T_B 又要看」的那個程度,而是此作就算有眾多缺點,但仍有大量吸引到人玩下去的魅力。情況就有點像吃榴槤或者臭豆腐,它的氣味可能令人拒之千里,但懂得吃 (懂得欣賞) 之人,才知道它真正吸引之處。當年筆者在 PC 玩 Fallout 3,也是一邊每小時彈 Game 一邊繼續玩下去。

▲其實有時不用玩任務,單是隨機遭遇,例如食花生看住某組織的飛機同敵軍駁火然後墜機、或者是射爆自爆變種人的核彈,筆者已經覺得很有趣。

無得輸的豐富版圖

今作 Fallout 4 的世界版圖比以往兩集確是有大進步,以往可能走很遠路仍然是蒼茫茫,只是間中有個 WarZone、有座大船、或者是賭場等。在今作的版圖配上新加入的天侯系統,卻有明確劃分出變化。例如一開始經常藍天白雲的山丘、到中部如同迷宮的波士頓城鎮、再到南下經常有幅射塵的黃土砂漠、或者半淹在水中的城市等,都令喜愛探索的筆者玩得心花怒放。而且,今作能進入的建築物實在非比尋常的多,要完全探索整個 Fallout 4 世界,上班族大概一年也未玩得完。

▲今作版圖大之餘地標及能進入的建築物也是超多,喜愛探索冒險的可「有排玩」。

▲今作的天候系統抵讚,有時落雨、有時變了 Silent Hill,很有氣氛。

▲「離鄉別井,漂泊半生,攝製隊幾經辛苦到達遍遠嘅世界角落。」原來是一片黃土,同波士頓兩個世界。

V.A.T.S. 戰鬥小改良,大變化

今作的戰鬥與前代比較起來更成熟爽快,尤其是 V.A.T.S. 的兩項改良:慢動作與自發式的爆擊。以往一開 V.A.T.S 如果看到命中率不高,往往要收起然後停半秒又再開,反覆等待敵人走近點/轉身回望等合適時機。而今次索性變成慢動作,就可讓你慢慢捕捉高命中率的那一刻。不過那邊箱,其實對面的槍火仍會一直射過來,所以你必需以最短時間作好判斷,在面對一堆敵人時更是緊張。其二的自發式爆擊,自由控制 Cut-In 射爆/打爆敵人部位,更讓爽度大幅提升,恨不得把 Luck 點滿。當然,要爽就別忘了點幸運 3 的 Bloody Mess,大概是筆者每集的「定番」Perk 了。

▲今作 V.A.T.S 變了慢動作,不快點作決定可會被人一分為二。

▲Bloody Mess 的血腥度…. 都幾滿意 (喂)

▲另外今集的 Perks,雖然有幾個都是必學,不過沒有 Level 限制,已經比以往有彈性得多。

▲近戰方面其實都玩得好爽,亦有小 Cut-In,有時打硬直可以打到 Boss 幾乎無力還手。

起屋/改槍/改甲新元素

今作的新元素很明顯就是起屋、改槍與改動力裝甲等。起屋方面雖然元件遠不及 The Sims 那樣豐富,但仍有不少玩家樂在其中,花一整天建築自己的村莊,在屋內掉出千奇百趣的戰利品,或者是用電力接駁 LED 燈,砌出一些大型佈景,自娛一番。而改槍與改動力裝甲方面,也令戰鬥更有變化與趣味,筆者尤愛把槍枝加滅聲器,只因為其射擊的聲音非常悅耳 (汗)。動力裝甲也可改良雙腳減少跑步 AP 消耗,令走遠路更有效率。不過要玩起屋/改裝,就要進行很多拾荒,即執垃圾工作,這方面就需要點時間準備了。

▲動力裝甲非常好用,尤其是改裝過後。不夠打就穿甲上陣吧。

▲起屋方面,最緊要是建立補給線,方便各村 Share 物資。另外可叫沒事做的村民去拾荒工作台,幫忙執垃圾。

同伴角色有血有肉

今作值得大讚的就是同伴角色得到很大程度的重視。以往只需完成同伴的支線他/她就會加入,然後就只剩一個好感度,通常沒有什麼後續。但今作同伴在加入後,好像活生生的一樣與你一齊冒險。除了他/她在不同場境會講不同對白、你負重時會主動要求拿東西之外,在主線/支線玩家在對話時,同伴角色亦會不時插嘴,而在進行部份任務時,你更可問到他/她意見。當好感度提升後,同伴更會逐步同你講出自己的過去,有的更會追加支線任務,就好像真的與同伴混熟了那樣,令筆者玩滿一名同伴後,很有興趣把其他同伴也帶出去。

▲同伴角色有血有肉,除了遊戲內的好感度越玩越高,玩家在遊戲外對他/她的好感也提升起來。

▲今作其實也加入了很多表情與動作,角色比以往更生動。

多陣營對立,故事有驚喜

雖然今作被迫做好人,但其主線故事,各陣營筆者玩得頗有驚喜 (不劇透啦)。而其他劇情,例如四個陣營的刻劃比過往的更有心機,更加深入,尤其是各陣營都看似有祟高的理想與價格觀,但到頭來卻各走偏鋒、或暗地裡有黑暗之處 (義勇軍應該例外吧)。而且最後還要你作出非常深刻的抉擇,雖然結尾的結局暫時只見有兩個選擇,變化非常之小,但兩條路的舖排描寫都夠深入,筆者覺得已叫收貨。而在系列中經常強調的那種黑色幽默與荒誕事情,在很多支線故事仍是表露無遺,例如有個專門玩 Raider 殘肢的藝術家、有個表面人人幸福得像烏托邦的集落,或者是匿藏在雪櫃躲開核彈的系列梗等,都令人玩得回心微笑。

▲鐵道幫的劇情很好玩,自己找到線索更是有成功感。

▲前作打開雪櫃如見骷髏骨,玩家自己會笑「死傻佬,核爆匿埋喺雪櫃以為無事」。到了今作 Bethesda 說終於有個成功者。

總結:人夾人的神作

艾露貓個人是很喜歡 Fallout 此遊戲,但對於今集的看法,確實是有讚有彈。最失望的是對話選項以及被迫做好人,而最驚喜的是它大幅強化的版圖,與及夠深入的劇情設定。要強行與舊作比較,筆者會覺得今作是遜色了一點,但仍絕對稱得上是神作。筆者現時主線玩到去會反臉的兩難抉擇,不過也想就此打住,先清清支線與探索世界,畢竟此作重點往往不是主線,而是你對它的投入。無疑此作是比較「人夾人」,如果你能投入其中,你會體會到什麼是 Role Playing,並深深愛上、新玩的甚至會覺得相逢恨晚。如果你不能投入、只走馬看花、或沒有太多時間、想找攻略/秘技高效率快快爆機,則無謂浪費時間,也無必要因為它叫神作而勉強追隨。

 

如果你是新玩家,或者是「設定廚」,對 Fallout 的世界很好奇,也建議你有空時看看 Youtube 的這個 Storyteller Fallout 系列,單是講設定都講了 3 季 58 集 (未連今作),可以對此世界有更深入的了解。要注意很多是前幾作的東西,可因應需要點選單元觀看。

 

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