提起 Konami 你會想起什麼呢?會否是 Metal Gear、 Winning Eleven、還是心跳回憶?其實 Konami 昔日可是一大遊戲王國,出產名作多,種類也比其他對手廣。早前 KONAMI 就宣告將主力投放在手機課金遊戲上,家用遊戲將再縮少。以下就讓我們回顧一下 Konami 在遊戲業的盛與衰吧。
KONAMI 成立自 1969 年,名字由幾位創辦人組合而成,初時從事點唱機的修理與租賃,後來轉戰遊戲業務。在 2006 年時分拆出 KONAMI Digital Entertainment 管理電子遊戲、玩具、大型娛樂等事業,以下就只以 KONAMI 作簡稱:
Konami 於 70 年代尾已經在製作街機遊戲,在任天堂推出紅白機後,其多個作品也有被移植過去。1985~1986 年時是 Konami 開始為港人所熟悉的年代,其大熱的作品包括奧運會遊戲《Track & Field》、射擊遊戲《宇宙巡航艦》、《兵蜂》、馬戲團遊戲《Circus Charlie》等,都在這兩年間推出。除了街機移植作外,在 1986 年更在紅白機開發出及後成為經典的《惡魔城》,以及江戶風動作遊戲《大盜五右衛門》。當年很多遊戲廠還未起步,KONAMI 的風頭甚至及得上任天堂。
▲當年各廠也推出射擊遊戲,不過都是縱向的。Konami 創出橫向的《宇宙巡航艦》,而且遊戲性非常之高。「上上下下左右左右 BA」的 Konami 秘技,也是由這一款遊戲開始。
▲玩奧運會《Track & Field》(或者日文的 Hyper Olympic)要瘋狂連打按鈕,玩家求勝使用指甲、間尺、結他式握法,各出奇謀。
▲兵蜂設計可愛,在後來的平台上也有推出動作遊戲與兵蜂 RPG。可能 KONAMI 也曾經想它把變成公司吉祥物。
KONAMI 在 1987 年推出街機遊戲《魂斗羅》並在 1988 年移植至紅白機。這款橫向動作遊戲爽快、刺激、有挑戰性,角色更有史泰龍的影子,當年深受玩家愛戴,相信一些 unwire 老機迷都一定玩過,也成為不少人對 Konami 刻像深刻的作品 (如達哥的直播頻道就是用魂斗羅作封面)。這兩年間,KONAMI 亦有推出《Top Gun》、《KONAMI 世界》、《沙羅曼蛇》等作品,更有把動作與 RPG 元素合而為一的《月風魔傳》,質素都不錯。在 1987 年的 7 月,小島秀夫就在 MSX2 平台推出了他的第一個《Metal Gear》作品,及後亦有移植至紅白機平台。
▲《魂斗羅》同樣可使用 Konami 秘技加命數,大概很多人是這個時間才記熟了它。
▲推出風格設定與《宇宙巡航艦》差不多的《沙羅曼蛇》,其特別之處是可以二人雙打。
▲1987 初代的《Metal Gear》艾露貓也沒有玩過。如今系列再沒了小島,會更有收藏價值嗎?
▲此外 KONAMI 也取得忍者龜之遊戲版權,在 1989 年開始在紅白機、GAMEBOY 及超任推出忍者龜的動作遊戲,多個作品都非常受歡迎。
任天堂於 1990 年推出紅白機的後繼機超級任天堂,稱霸了遊戲界好幾個年頭。KONAMI 在這期間也有繼續在紅白機及超任上推出遊戲,在超任上率先推出的,就是《宇宙巡航艦》的第三作。其後每年都有注目的續作,例如 91 年的《惡魔城》、92 年的《魂斗羅 Spirit》、93 年的《大盜五右衛門 2 奇天烈將軍》等。在這幾年間 Konami 也由街機移植過不少作品,廣為人知的有西部牛仔《Sunset Riders》、把《宇宙巡航艦》搞笑化的《Q 版沙羅曼蛇》(英文名為 Parodius) ,以及推出如《僵屍王國》、《賓尼兔運動會》等美式遊戲。
▲很多人當年沒有紅白機,終於恨到在超任上玩《魂斗羅 Spirit》(美版叫 Contra III)。加入鳥瞰關卡,轉到頭暈。
▲當年《Sunset Riders》大家都直接叫它做西部牛仔,遊戲性非常之高又可雙打 (街機可以 4 打)。
▲奇天烈將軍是《大盜五右衛門》的第 7 個作品了,不過作品在標題上也稱為《大盜五右衛門 2》。很多人也是從這代才開始認識。遊戲關卡變化多,又有機械人戰及雙打,評價極高。
▲在 93 年 KONAMI 推出了《僵屍王國》,由外國的 LucasArts 開發 KONAMI 發行。是當年大熱的美版遊戲。
▲94 年推出的《極上 Q 版沙羅曼蛇》關卡設計獨特又搞笑,角色選擇豐富,雙打還會「拉版」拉死人,也是當年必玩之射擊遊戲。
1992 年 Streef Fighter II 令格鬥遊戲興起,把機舖的橫向動作遊戲壓過,KONAMI 於是把重點放到家用機上。踏入了 PlayStation 參戰與超任角逐的年代,KONAMI 就推出了《心跳回憶》這校園戀愛的作品。此作首先於 PC-ENGINE SUPER CD-ROM 上推出,其後 95 年先移植至 PlayStation,在 96 年才登陸至超任平台。其實在當年已經出現過很多戀愛遊戲,不過多是 18 禁 (例如 92 年 DOS 的同級生) 的 PC 遊戲難登上家用機平台。純愛而人物刻劃細膩的《心跳回憶》於是爆冷地成功跑出,成為戀愛遊戲的典範。雖然當年遊戲是日文,不過機迷們接受過多年 Dragon Quest 及 Final Fantasy 等的洗禮,加上攻略本之助,要追上詩織也無問題。
▲詩織、沙希、彩子、見晴、奈夕子等,你當年追了哪一位呢?
▲順帶一提,心跳回憶之後的三集 Drama 作品《虹色之青春》、《彩之愛歌》及《啟程之詩》都是由小島秀夫擔任製作總指揮,劇情亦是相當令人心動。
▲《心跳回憶》成功後,除推出續集之外還有推出把舞台轉至中古世界的《凝望騎士》,也是相當好玩。
Konami 雖自射擊及動作遊戲起家,但在 90 年代亦積極推出其他類型作品,除了《心跳回憶》之外也開展出其運動遊戲生涯而且稱霸多年。在 94 年就推出了其第一款《實況棒球 94》,其後在 94 年末推出了作為 Winning Eleven 始祖的《實況 World Soccer PERFECT ELEVEN》、再在 95 年推出其革命性的續作《FIGHTING ELEVEN》,大受歡迎。另一方面 KONAMI 也嘗試推出 RPG 遊戲,首集《幻想水滸傳》就是在 1995 年推出,它對戰爭、權鬥與敵軍的刻劃以及虐心的劇情,超越了傳統 RPG 那王道勇者打萬惡魔王的風格。其 98 年的《幻想水滸傳 II》更成為極高評價之經典。
▲老實說艾露貓還是喜歡玩 Fighting Eleven 多過現在的 Winning Eleven (雖然可一個扭全場,平衡度差了點)。
▲《幻想水滸傳》I 及 II 推出多年後仍深得老外欣賞,上年在 PS3 PSN 上重新登場,被評為 Pokemon 與權力遊戲的合體。
惡魔城在 93 年時 PC ENGINE SUPRE CD-ROM 的《惡魔城 X 血之輪迴》質素已製作得非常高。不過要說真正的爆炸點,就非 1997 年在 PlayStation 的《惡魔城 X 月下夜想曲》莫屬。它 首次 為惡魔城加入 RPG 元素 (讀者指正首次加入 RPG 元素應是紅白機磁碟版惡魔城
▲除了加入 RPG 與冒險元素外,動作方面也比前作大有突破,戰鬥靈活爽快。
▲當年初玩的都只草草爆機 Bad End。後來才發現可開啟「逆惡魔城」,內容倍增,令不少玩家十分驚喜。
現今人所共知的小島秀夫,自 MSX2 的兩集 Metal Gear 後,在 1998 年推出第 3 作 《Metal Gear Solid》。此作盡用了 PS 的 3D 機能再加上大量語音,以及像看電影的過場,令此潛入遊戲變得精彩刺激又有投入感。遊戲內有相當深刻的劇情,不過又有非常多搞笑元素,例如大量的搞笑對白、躲入紙箱瞞過敵人、以 2P 手掣躲開 BOSS 的念力控制等,盡顯小島認真卻又搞鬼的作風。加上軍事元素,在海外市場亦取得前所未有的成功。
▲MGS 成功創造出玩家未體驗過的潛入式遊戲,玩家要從 3D 視點中探索能夠隱匿的位置,投入感比 2D 更深。
▲當年 3D 技術剛起步,仍在處處要講 Polygon 的時代。Snake 的無臉樣子也成為之後作品的搞笑話題。
在 1997 年 KONAMI 推出了街機音樂遊戲《BeatMania》,開始了其音樂遊戲王者的時代。之後在 1998 年推出跳舞機《Dance Dance Revolution》更是令港人著迷,吸引大批非機迷入機舖挑戰,順便減肥。沒記錯的話當年很多名星也粉粉追捧,機舖更出現排隊跟機跳舞的熱潮。及後 DDR 在 1999 年推出至 PlayStation 平台,玩家甘願買超貴的跳舞毯配件 (後來有大量老翻) 在家遊玩,每天都開 Game「練舞」,令打機也成為一時佳話。
▲一講起 DDR,一定會想起爆炸頭及「Ay, Ay, Ay, I’m your little butterfly」。
▲不知你用開哪一張呢?艾露貓好像用左上角的。
隨著 1996 年 Capcom 的《BioHazard》大熱,KONAMI 也嘗試製作自己的恐怖遊戲,並在 1999 年推出 Silent Hill》 此經典作品。遊戲成功以「氣氛」贏得掌聲,營造出非常濃厚的恐怖與迷幻體驗,加上主角不像 《BioHazard》那樣有各式武器,面對壓迫而來的收音機警報以及形狀神怪的怪物,其無力感更叫玩家著迷。《Silent Hill》成為了其中一個恐怖遊戲經典,及後也有被拍成電影。
▲伸手不見五指的濃霧加上撲朔迷離的情節。Silent Hill 初推出就取得空前成功。
KONAMI 一向都是作品熱賣,就不斷推出續作直到它不再受歡迎為止的廠商。而踏進了 PS2 的年代,可以說是 KONAMI 大豐收並嬴盡掌聲的年代。2001 年的作品《Metal Gear Solid 2》一推出就大賣,並一度超越了推出相距一個月 Rockstar 的《GTA 3》,在美國登上榜首。最終遊戲賣出 700 萬多套,與 1 代並駕齊驅。另外同年的《Silent Hill 2》也輕鬆的突破百萬銷量,兩作在海外的反應也是非常熱烈。當年日本雜誌曾有喜愛遊戲廠商之投票,連番大作加上稱霸了運動與音樂遊戲,KONAMI 成功打低其他強敵排名第一位。
▲MGS2 雖然艾露貓覺得播片太多了,不過受首集熱情帶動,依然賣到大紅大紫。
▲在 2001 年小島秀夫亦開創出爽快的機械人新作《Zone of the Enders》,評價相當不錯。很多機迷多年仍在期待它出第 3 集,不過現在已事與願違。
雖然創作出幾個大熱遊戲,不過 KONAMI 就好像成長到某個階段就止步了那樣。在 PS2 全盛,直至 Dreamcast、PS3 的年代,慢慢地走下坡去。除了數個熱賣大作的續作之外,很少再有表現理想的作品,而且很多舊作已完全褪色,例如《心跳回憶》、《大盜五右衛門》等,在 05 年左右失敗過後已一沈不起,Winning 更是漸漸被 FIFA 追過。其間,KONAMI 也嘗試購買動漫作版權製作遊戲,例如網球王子、遊戲王、魔法老師、EYESHIELD 21 等,不過也未有突出或教人難忘的作品。在 2004 年《Silent Hill 4》推出後,也因為趕工令質素大降,銷量大跌而把 Team Silent 製作團隊辭去,並把後來作品交給外國公司開發,慢慢陷入泥沼之中。
▲這段期間 KONAMI 的心跳回憶及 Silent Hill 開發組已被解散。不過音樂遊戲方面仍叫保持到一哥地位。2008 開發出 jubeat,多年間成為機舖內最紅的音樂遊戲。
在 2009 年 KONAMI 終於有款比較令人注目的新 IP,在 NDS 平台上推出戀愛遊戲《Love Plus》。藉著遊戲的實時系統,以及與現實節日同步的設定,加上細膩及體貼的女朋友語音對白,成功俘虜大批男性玩家 (當然也有女玩家)。遊戲標榜為「國民的女朋友」,而結果也在日本大受歡迎 (不過也只限在日本)。《Love Plus》成功後亦不斷推出續作,不過好景不常,在 2012 年 3DS 的《New Love Plus》就因為大量的 Bug 而慘遭滑鐵盧。
▲Love Plus 令不少日本機迷沈迷。因為太「痴身」又有節日 Event 的關係,其實有點像現在的手機遊戲初型。
近年,KONAMI 除了 MGS V 之外,作品數量已下降到非常嚴重地少的地步,而且除了 MGS 似乎再也沒有令人期待的作品。在 2014 年,在 KONAMI 工作超過 20 年的《惡魔城 X 月下夜想曲》製作人五十嵐孝司自行辭職。之後在 2015 年,製作《心跳回憶 Girl Side》及《Love Plus》的製作人內田明理及畫師也相相離去。開發組可能只剩下 Winning 團隊、Beatmania 團隊、實況棒球團隊及小島組。而在上兩個月,身為副社長的小島秀夫連帶其小島組,因為 KONAMI 重整的理由更被辭去,令業界譁然,KONAMI 更立即招募新人開發 MGS 續作。整個地震事件令機迷對 KONAMI 非常不滿,加上因為小島離去而令曾推出 DEMO 的 Silent Hill 新作《P.T.》胎死腹中,更令機迷火上加油。
▲小島曾經在多個 MGS 作品表示是最後一作。今次的《MGS V:TPP》終於真的劃上句號,起碼小島再也不會參與製作。
▲經此一事 KONAMI 成機迷的眾矢之的,比 CRAPCOM 更勝一籌 無論日本還是海外聲譽也跌到谷底。
KONAMI 新任社長早川英樹早前就表示,未來將主力投放在手機遊戲上。他看中了手機「課金」遊戲的營運模式,表示很多玩家都樂意在遊戲上額外付費。當然,潛台詞就是大家都明白的,手機遊戲投資少、回報大,而家用機遊戲投資大、卻存在開發久、蝕大錢的風險。其實,KONAMI 早在數年前已投入手機市場,而 MGS 亦曾在 2012 年推出過《Metal Gear Solid: Social Ops》之手機作品,其反應太差在一年後已停止營運。另外它近期的手機作《Chronos Ring》更是營運 3 個月就停運。
昔日風光的 KONAMI 已成過去,隨著多番想完結 MGS 的小島離去,就連家用機最後的賣座作也絕後了似的,KONAMI 近年來亦無法培育出一些新的 IP。手遊戰場已不再是一片藍海,如此難打的戰場 KONAMI 本身也親身體驗過 (更不用說大公司的手機遊戲營運總是比不上小公司的靈活多變)。如此勢頭仍放棄家用機轉去手機,艾露貓個人認為並不是 KONAMI 傻了,而是他們已經不在乎家用機遊戲事業了,轉去手機遊戲除了用盡昔日的品牌,也算是碰個運氣,當是用少少錢買 3T。畢竟對 KONAMI 來說,老虎機、柏青哥、硬幣機、健身俱樂部、玩具等,才是現時他們最賺錢的項目。
▲新任社長早川英樹決意投入手機遊戲市場,相信沒有機迷會看好。
▲「積極把自家品牌推出手機遊戲」其實 KONAMI 一早已試過。不過手機平台與家用機不同,能夠承受失敗的次數可能比較多,不用像家用機大作那樣一沈就不起 不過玩家會否睬你是後話。
參考來源:
▲PS. 反而從手機遊戲起家了的 Cygames,早前決定從手機市場擴大至 PS4 家用機平台。對照下來還比較積極。