在今年的 GDC (Game Developers Conference),SONY 同樣有力推虛擬實境 Project Morpheus,為未來 PS4 的遊戲體驗舖路。今次就帶來了新版本的 Morpheus 原型:
Sony Computer Entertainment 日前於 GDC 上公開了新版的 Morpheus 原型,表示在聽取一年之間,玩家與開發者的意見後著力改良而成。在外型上,Morpheus 與上年的比較起來沒有太大分別,不過內部就有著不少更改:
1. 更大的 OLED 螢幕
取代了舊有的 5 吋 LCD,新版 Morpheus 換上了 5.7 吋 1920 x RGB x 1080 解像度的的 OLED 螢幕。新的螢幕將可更為廣闊視野、能有更少的視覺暫留、去除動態模糊以及閃爍問題。能令玩家更陷入於遊戲世界。
2. 120fps 高頻率輸出
採用了 OLED 螢幕後,新版 Morpheus 亦可帶來 120fps 更高頻率的輸出,即每秒渲染 120 張映像。透過 PS4 的軟件更新,在連接 Morpheus 時將可原生支援到如此高的 Frame 數。透過兩者結合,將可提供更流暢及更令人沉迷的虛擬映像。
3. 更準確的追蹤及更少延遲
為了令玩家轉動頭部時,與 PlayStation Camera 配合的位置追蹤更加準確,新版 Morpheus 再加入三個 LEDs 燈,令裝置的 LEDs 數目多達 9 個。除了一如既往支援 360 度追蹤之外,更提高了穩定性。而整個系統亦可減少玩家轉動頭部時,在畫面顯示上的延遲。
4. 更 User-Friendly 設計
新版 Morpheus 在外型上雖然與之前的差不多,不過亦都有加入 Single Band 與 Quick Release 按鈕,令玩家戴上及除下時更加方便。此外裝置的其他元件也有調整至更加輕量化,令配戴上時不會感到笨重或不舒服。
今次展示的 Morpheus 仍屬 Prototype 階段,要真正成為產品推出市場,SCE 預計可於 2016 年頭實現。
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