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【藍畫面】遊戲在娛樂之外的價值

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藍骨

遊戲對於我們來說,都是消磨時間或者休閒的工具,帶來互動的娛樂經驗。在刺激的遊戲體驗以外,遊戲其實也可以是一個很豐富的說故事方式,帶來娛樂以外的價值。


遊戲有很多類型,而故事性亦隨着類型的不同,有各種不同的演繹方式。運動類和拼圖類遊戲一般都是而刺激的遊戲體驗為重點,沒有太多的故事背景。而故事性較強的遊戲例如 RPG 或動作類遊戲,都是十分主流的遊戲類型。遊戲的故事性除了透過遊戲的進程,以劇情方式呈現之外,也有一些遊戲是利用遊戲玩法本身為玩家帶來反思的空間。

最近一個有趣的遊戲就登陸了 iPad,這個名爲「Papers, Please」的遊戲玩法簡單,讓玩家飾演一個虛構東歐極權國家的移民審查官,審批申請者的出入境申請。遊戲的難度在於,國家給予的審查條件往往不同,而申請者的情況也有時挑戰着玩家的道德,例如如果有孕婦為了家庭團聚而申請入境,但只是因爲文件有缺漏而理應被拒絕入境等等,也有人會給予賄款或提議玩家加入叛軍推翻政權等等。玩家作為理應機械式操作的官員,其實也充滿了各種的選擇,這就是遊戲沒有明言但暗中帶來的掙扎感。讓玩家把現實中所面對有形無形的掙扎代入遊戲之中,甚至有反思的空間。

遊戲在娛樂之外,也能夠有更多的其他價值,身為玩家的我們,享受各類遊戲的時候,不妨欣賞一下開發者在好玩的遊戲體驗以外,在遊戲之中的故事。就算不是 RPG 遊戲,也可以有很深厚的故事背景呢。

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