今期最高評分!《Dragon Age: Inquisition》試玩後感

今年年尾遊戲大作多得誇張,有看過艾露貓那篇 18 款年尾大作巡禮可略知一二。當中海外評價方面,得分最高的就是 BioWare 的 Dragon Age: Inquisition。究竟它怎樣擺脫上集低評重新取得玩家掌聲?以下來了解一下:

生於亂世,有種負責

首先講講遊戲背景,今集 Dragon Age Inquisition (下略 DAI) 故仔講到不共戴天的 Magi 與 Templars 開談判大會時,遇上奇異天災傷亡慘重,同時在大陸各地亦出現了大大小小異界裂縫。主角被發現在事件中生還,而且有處理這些裂縫的能力,及後與上集的 Cassandra 等人根據 Justinia 的遺志重啟 Inquisition 異端審判,以保護 Thedas 大陸、解決裂縫事件及處理 Magi 與 Templars 之間的抗爭、尋找事件根源等為任。

▲今集主角擁有停止異像的能力,身負重任。將同時面對大陸危機、政權鬥爭、異界入侵等。

▲擴大 Inquisition 勢力範圍、得到人民信任是遊戲主要目標之一。

▲不時都要派遣議會成員到各地進行任務,很多事件未必要自己出手。

▲完成支線或增設新據點都可取得 Power,升級角色能力或用在 Inquisition 政策上。

 

探索更宏大的魔幻世界

因為同時要在大陸各地擴展 Inquisition 勢力,所以今集可行動的範圍也大了很多,玩家可以盡情在這個中古魔幻世界探索冒險。

▲Open World 探索尤如魔戒般的世界是今作魅力之一,畫面也是令人讚嘆 (圖片取自 PS4 版本)。

▲在大陸各地都會看到龍,不過牠們不如 Skyrim 那樣易搞,初期遇上可要拔足而逃。

▲遊戲內會遊走 Ferelden 與 Orlais 兩大王國,兩地風土人情都大不同。

▲各種遺跡、地下城、洞穴等應有盡有,喜歡探索的可過足癮。

▲大大小小的事件都會標在地圖上,不怕走到漫無目的。

 

合兩作大成,動作與戰略於一身

上集 DA2 的差評主要在劇情方面,其戰鬥系統除了 AI 部份其實已做得不錯。今集 DAI 除了承繼爽快、多人戰事、走位打弱點等等之外,明顯地 NPC 的 AI 已有大幅提升,不會不理玩家死活。另一方面戰鬥亦重新溶合回 Dragon Age Origins 那類似 STG 的模式,可暫停時間並以俯視畫面看局勢,並指定個別隊員進行走位、迎擊、集火等操作。兩種戰鬥模式都可按個掣即時切換。

▲DAI 戰鬥部份基本上像 Online Game,有普攻有技能樹有 CD。而隊中 4 名隊員可以即時進行操作切換,以針對不同戰況。

▲可以隨時切換至類似 STG 的 Tactical View 模式,回歸 DAO 式的戰鬥。

▲玩家亦可自行調校各成員的戰鬥、回復方針,以及適時進行團體指揮。

▲各種魔法效果也變得更加華麗,Boss 戰令人目不暇給。

 

舊玩家承接自己故事、初玩者也能代入

Dragon Age 系列相當重視劇情,每集的劇情也有連貫。BioWare 在今集特意製作了 DragonKeep 的網頁,可讓玩家設定回首兩集的選項,套用回今集之中,令玩家在前作的「所作所為」得以承繼。而就算沒玩過上兩集,遊戲內的代入感也極重。以筆者的經歷為例,只是在角色設定中選擇了 Elf,在 DAI 世界內的對話已出現很多變化。包括人類對 Elf 的鄙視 (上代戰爭大敗,死剩的 Elf 很多成為奴隸或流浪者)、或者與 Elf 同伴對話時的落難分享等,令人感到自己的每個選擇都會影響遊戲內的體驗。

▲筆者只是貪靚選了 Elf,想不到換來遊戲內人類的不信任及鄙視。

▲當然,遊戲中最重要的仍是關鍵事件時的選項。這方面可是 BioWare 的強項。

 

看不明可多查 DAI 維基

依筆者遊玩一段小時間的感覺,Dragon Age 世界的英文比 Mass Effect 或者 Skyrim 還要困難,除了古文、神話、外族用語之外還有一些政治用語,英文差的筆者一邊玩要一邊開網頁查字典。而除了查字典外,其實對於遊戲內一些專有名詞、加入了別意思的名詞,其實查 Dragon Age 的維基會更有效果。初接觸者查看回歷代事件、地域資訊、神祇介紹等,對了解故事大綱也甚有幫助。

▲遊戲內的名詞很多是查字典都不會認識,想了解多點又看不明白可多查 Wiki。

http://dragonage.wikia.com/wiki/

 

今次 DAI 筆者的遊玩時間不多,也未嘗試多人連線部份,評分方面以單機為準則。

(評分需要在桌面版網頁觀看)

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