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遊戲設計師的日常:把靈感化作攝影作品

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藍骨
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遊戲大作的世界觀宏偉,背後都會有一個設計師負責構思。這些靈感在應用於遊戲設計上面之後,其實搵你可以轉化為其他的創作,例如這個設計師的精彩照片作品。


美國的設計師 Nicolas Bouvier 的正職,是為不同的遊戲繪畫概念設計圖,例如 Halo 和 Assassin’s Creed 之類,不過在設計這些世界觀之餘,他也把靈感融入在自己的拍攝作品之中,在真正的世界之中,尋找這些優美的景色並拍攝下來。

在這些照片之中也可以隱約看到有些遊戲畫面的味道,其實遊戲世界也是以現實作為基礎設計,在生活之中留意一下的話,也可以找到有不少有如遊戲般的壯麗畫面呢。

來源:PetaPixel

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