Bio Hazard 之父 – 三上真司新作《The Evil Within》專訪

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艾露貓

Bio Hazard 之父、恐怖遊戲大師三上真司先生早前於動漫節與各位 Fans 見面,除了宣傳新作 The Evil Within,亦同時公佈了遊戲有中文版本並且在同日 10 月 15 日推出。活動過後,三上先生亦隨即接見一眾記者傳媒,我們 unwire 當然亦不例外了,以下就來看看訪問內容吧。

不知是否早前在 Sony Facebook 頁被人說很似杜文澤,三上真司先生今天整日戴上鴨吞帽示人,加上樽領恤衫甚是有型。在言談之間三上先生顯出製作人的認真、冷靜,回答亦很清晰詳細,間中一點點的說笑,過程倒算順利:

日版美版名字不同,因工作人員難發音

The Evil Within 的日版名為 Psycho Break,名字上有非常大的差別。與當年 Bio Hazard 美版叫 Resident Evil 相映成趣。很多更人好奇當中的「Evil」是否有承接 Resident Evil 的意思。問及三上先生為何兩者名字不同,他問答說其實日本人的發音很難讀出「Evil Within」二字,他們在進行 Motion Capture 時令很多工作人員困擾。所以改名其實為了方便工作。

生父不願評價近代 BioHazard

作為 Bio Hazard 之父,三上真司的作品其實只監督到 Leon 做主角的 Bio Hazard 4, 其打後的 Bio Hazard 作品包括 5 及 6 都是出自其他人之手。事實上作為玩家,大家都感覺到 Bio 5 及 6 已經沒有恐怖感覺或者求生感覺,變成要玩大場面、荷里活式的槍 Game。對此作為原作者的父親,三上先生又有沒有感到偏離了初衷,或者有點失望呢?問及此問題,三上先生回答:「基本上現在的系列已經不是我製作的遊戲了,對於其他作品我不想說太多,請你放過我吧。」

否認 The Evil Within 是 Bio Hazard 3.5

在當初開發 Bio Hazard 4 之時,因為遊戲風格太超現實又靈異,三上先生曾把此原型廢棄並重新再做出 Bio Hazard 4。而這個被 Fans 稱為 Bio Hazard 3.5 的原型,其實有部份地方與 The Evil Within 有點類似。 問外三上先生 The Evil Within 是否當初所想的 Bio Hazard 4,三上先生卻親口否認了「沒有這樣的事,要說的話,今次製作的遊戲其實平衡於 Bio Hazard 1 至 4」。

▲Bio Hazard 4 的原型,被 Fans 稱為 Bio Hazard 3.5 的遊戲片段。

過度血腥為營造氣氛

看當初發佈的 Trailer 就得知,論血腥程度,The Evil Within 遠超以往所有的 Bio Hazard。問及血腥是故事需要還是故意加上去,三上先生巧妙地回答:「用槍械攻擊敵人、用刀去拮敵人的話,必然會流血的吧。我個人就不喜歡使用一些藍色綠色的血液代替。血腥不是為了故事發展,而是為了營造恐怖遊戲的氣氛」。

與 Bio Hazard 定位大不同

三上推出的恐嚇作品眾多,The Evil Within 又會有什麼特別之處呢?三上先生指遊戲的子彈數量,比他以前所製作過的作品更少,玩家需要以潛入暗殺,以及放陷阱誘敵的方式來解決難關 (The Last of Us?)。另外,遊戲更偏向現實世界 (其意思應該是沒有喪屍屠城吧),描寫人腦內發生的事情,主角被擊昏後進入了離奇大屋,究竟哪時是現實、哪時是夢境,主角又要如何脫出,都是圍繞整個遊戲的元素。

沒多重結局,玩一次無法解開所有謎團

問到遊戲有沒有多重結局,或者有沒有 Good Ending/Bad Ending。三上先生表示:「我其實不想多談遊戲的結局部份.不過你問到有沒有多重結局的話,我可以向你說沒有呢。」其後亦補充說,遊戲內有很多謎團其實頗難解開,就算玩完遊戲一遍,仍可能會有謎團留下來。對於想更了解整個故事、拆解所有謎團的玩家,可能需要玩多幾次才行。

不設多人模式:「那只會影響恐怖氣氛」

近代 Bio Hazard 加入了多人模式,可連線二人遊玩,而且在完 Game 後的傭兵模式更可與好友一起衝排行榜鬥分。及問 The Evil Within 有沒有多人模式,三上先生明確表示:「沒有此考慮。恐怖遊戲當一多人玩的時候,就已經不是恐怖遊戲了。而且多人遊戲時,亦要調整敵人平衡,很難可達到原本 (單人模式時) 的難度。」

恐怖生存遊戲還有市場嗎?三上:「不知道,邊做邊想」

現時就連恐怖遊戲也趨向動作化,殺敵要夠爽快,子彈不可少、就算射光了也可肉搏無雙。傳統像 Bio Hazard 1 的生存式恐怖遊戲,究竟還有沒有市場?三上先生表示:「老實說我自己也不清楚」。他說:「我們想做的遊戲,其實不等於就是玩家想玩的遊戲。很多時候我們在中途才考慮怎樣配合玩家的需要,所以是很難去預計。」

做遊戲像做菜式,不過有甜之餘亦可有辣

一款成功的生存恐怖遊戲,其「恐怖」份量及「好玩」份量的比重都很重要。問及怎樣才算是心目中完美的遊戲,三上先生想了一下,再簡單笑言一句:「要夠恐怖」,令在場記者們都有點不知所措。之後他亦作補充「恐怖元素當然很重要,不過作為一個遊戲製作人,要給玩家拿控制器上手,玩完後仍覺得「好玩!」,這方面亦是相當重要,甚至有比恐怖元素更重要的情況出現。如果單純做個恐怖遊戲,只讓角色在場境內迴避敵人,這樣我很容易就可表達到給製作團隊。不過「好玩」的生存恐怖遊戲就不一樣,這也正正是我們花心機的地方。如果我把此遊戲當作是菜式,你問它是甜是辣,其實答案是兩樣都有。」

 

▲在訪問前三上真司於動漫節宣佈,The Evil Within 將於 10 月 15 日同時推出中/英文版。

 

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