相信不少人與筆者一樣,都是看多啦 A 夢 (叮噹)、聖鬥士星矢、美少女戰士等動畫長大的,事隔二十多年,最近這些作品一一都有新電影、新動畫發佈,當中多啦 A 夢及星矢更加變成 3D 作品。不少人對於它們變成 3D 都大叫反感「好奇怪」、「好地地做咩要整 3D」、「都係 2D 好」等反應相當之多。其實 2D 動畫變成 3D 有沒有需要呢?接下來就讓我們來分析一下吧。
1. 常見的各種 3D 動畫種類:
在談及 2D 動畫變 3D 之前,首先我們先了解一下現時有什麼類型的 3D 動畫作品吧。
平時 2D,有需要時才 3D:
在很多的日本電視動畫上亦有出現,平時是一般的 2D 動畫,而當要處理一些動作複雜、物件多、或鏡頭移動大的畫面時,就會以 3D 取代之。能否在切換至 3D 畫面時,讓觀眾保留原來的感覺,是此類動畫的命題。因為 3D 畫面所佔比例其實不多,此類作品較難稱為 3D 動畫。
例子:ONE PIECE FILM Z
2D 角色 + 3D 場景:
在動畫內長期混合 2D 與 3D 的作品,以 2D 角色表達手繪動畫的感覺,配以 3D 場景做到空間感、立體感、鏡頭移動等效果。同樣地 2D 與 3D 的結合度相當重要,所以角色很多時都以電腦配合 3D 環境上色,以配合其光影。
例子:STEAM BOY
3D 人物 + 2D 場景:
比較少見的類型,人物及近鏡物件以 3D 呈現,而沒有大幅度移動的遠景使用回 2D 的手繪場景。主要針對動作多多的角色,適合主角們演出頻度高的動畫。
例子:棄寶之島:遙與魔法鏡
完全 3D 作品:
所有東西都採用 3D 建立的動畫,多數都不打算走手繪風格的路線,而是另闢一條日本 3D 之路。 例子:宇宙海賊夏羅古
經典作品變身 3D 例子:
STAND BY ME 多啦 A 夢 (完全 3D 作品)
深入民心的多啦 A 夢變成完全 3D 作品,相信是最多人關注。當中大雄的樣子最令人感到非常奇怪,一眼看下去都不知道那是大雄,的確會令 Fans 感覺不到親切感。其餘的角色其實都有點不太似樣的感覺,難道 3D 就無法重現 2D 角色的樣子嗎?
官方製作人對 3D 化的回應: 「如果我們拿到多啦A夢的道具會怎樣呢?通過 3D 我們就可親身感受到」「大家也熟悉的角色,能夠立體及生動的表現出來。尤其是竹蜻蜓的畫面,大家一定要看看。」
星鬥士星矢 Legend of Sanctuary (完全 3D 作品)
相隔了十年的星矢電影版作品,改為全 3D 製作,講述最愛歡迎的王道十二宮篇。人物設定方面完全偏離了原著漫畫,主角眾變成 FF 風的美男美女,主角星矢更不知為何帶了幾分邪氣。雖然星矢有好幾部外傳作品都沒跟原作人設設定,不過連電影版也採取如此決定實在難以令原著 Fans 買票入場。
官方製作人對 3D 化的回應: 「為了打破過去無法達到的表現效果,所以本作才決定採用全 CG 製作。而製作本作的最大目的則是希望能吸引更多人接觸原作,並使新舊的支持者能聯繫起來。」
山賊の娘ローニャ (3D 人物 + 2D 場景)
作品原是小說,曾有真人電影。現由宮崎駿之子宮崎吾朗最新監督的電視作品,由 Polygon Pictures 負責製作,而吉卜力工作室協助。可以看到動畫很有吉卜力的風格,不過主角就變成 3D 角色。然而動作有點奇怪之餘,亦與手繪背景有點格格不入。作為一直以來的吉卜力動畫 Fans 可能難以接受。
美少女戰士 Crystal (平時 2D,有需要時才 3D)
相隔了 17 年的電視動畫,當年喜歡看的少女孩也變成大姊姊了。除了改用漫畫原畫風之外,每集最華麗的變身部份及部份戰鬥畫面都採用了 3D 製作,人物臉部輪廓其實也有頗大落差,四肢動作也說不出的奇妙。不過每集採用3D 的份量不算多,平時的 2D 繪畫亦很出色,Fans 應可接受到吧。
3. 硬要將 2D 作品要 3D 化?
雖然表面上製作人都以「想做到以前做不到的效果」為理由,作為 3D 化的原因,不過實際上當然不會那樣簡單:
巿場角度:
給予新鮮感
多啦 A 夢的電影版推出已達 34 部,如果繼續用 2D 繪畫,還有什麼吸引力令觀眾入場觀看呢?超驚人的故事發展?多啦 A 夢變成宇宙大怪獸嗎?畢竟是全年齡向的作品,相信製作上有諸多的限制。反而把它變成 3D 化,新鮮感就大幅提升,Fans 也總會入場一看究竟。
▲3D 版的靜兒 (靜香) 雖然五官與漫畫有差別,不過如此活潑可愛,大家都想看一看吧?
吸納新觀眾
小時候看此動畫的人,現在都已經 30 歲,還會幾多會入戲院看動畫?製作人可能也會有此考量,不惜冒重大風險來把舊作品的角色 Re-design,從而吸引新一代、年輕一輩的人。星矢電影版可能就是例子之一,一個個主角變得美輪美奐,好像要吸引女性觀眾似的。不過如果連年輕人也不受落,那流失的可就是整整兩代的人了。
▲新星矢現代味濃,舊有風格都置之不理。
技術角度: 訪問本地 3D CG 設計師阿 Hei
為何舊作也要轉成 3D 作品呢?只有筆者的猜測自然不夠說服力,我們 unwire 就請來本地電腦動畫及電影特效製作的 CG 設計師阿 Hei 來訪問一下。
3D 化成本較低、修改易、畫面亦更流暢
Hei 認為,日本的 2D 動畫在銀幕上轉為 3D,除了帶來新鮮感之外,亦很大程度因為成本考量。他說:「當你畫電視動畫時,Frame Rate 可能可以寬鬆一點,不時偷格,成本可以很低。不過要上到大銀幕,除了畫面細緻度要講究,Frame Rate 也最低限度都要有 24 FPS,更高的甚至像哈比人的 48 FPS。使用 2D 來製作,就算配合電腦技術也是相當麻煩的事,一旦要修改,單是一分鐘已有千多格要重繪,成本自然較難控制。而使用 3D 製作就可更有效率,設定動作、鏡頭、打燈後,接下來只是 Rendering 的時間問題。而 3D 製作亦更有彈性、要修改比 2D 容易,而且出來的畫面亦更流暢。」
舊作品 3D 化難入口,非 3D 之罪
對於舊動畫轉換成 3D 動畫,但缺乏了原來的神髓,Hei 覺得不是 3D 的問題,而是設計師的問題。「其實 2D 風格的動畫角色,無論輪廓或動作,照樣可以在 3D 世界呈現到,就算是 2D 混合 3D 也可以有很好的效果。星矢變成 Fans 認不到的美型男,只是設計師的問題。」
日本 3D 動畫電影難與歐美相提並論
除此之外,Hei 亦表示了日本的 3D 動畫有很多的不足,難與歐美作比較。「例如 Pixar 的動畫在跳起落地時,雙腳與身體會有一下回彈的動作,四肢也會有相應的郁動,這些細微的動作令 3D 角色變得更疑真、或更生鬼。不過日本的 3D 好像缺乏了這些很多細微位。」此外,資金的差距、電腦性能、投資時間,也是它們難以比較的原因。「就例如樹葉,歐美動畫可能會做到每塊葉有深有淺、或者不同顏色、甚至不同形狀。一般獨立地看你可能不會發覺,不過當畫面充滿有很多東西時,這些細緻位就會令畫面豐富很多。」
▲阿 Hei 隨意的擷取了多啦 A 夢及 UP 的畫面,給筆者作比較,可看到後者連草地、石路紋章也做得很仔細,無「一張草地過」或「舊舊石都一樣」的感覺。這除了製作成本外,機器、心思、人力、時間、對畫面的追求等,都是缺一不可。
4. 心愛作品 3D 化,unwire 編輯部點睇?
天恩: 「先入為主,動畫裡每一個角色都是一個生命,都是 fans 眼中的一個朋友。如果第一天認識的是 2D 身的,那麼一直到大結局都烙下了一位 2D 朋友的每一個動作和表情,突然變成 3D 的話,就好比你朋友去大整容,雖然名字是一樣,但在腦裡中根本是兩個人,感情很難再次投入。 反過來,如果 Toystory 的胡迪變回 2D 卡通,一樣會覺得無 feel ,因為大家是由 3D 去認識他。很難怪 Fans 們會那麼反感,跟本就在破壞美好的回憶。因此結論是沒有 2D /3D 之分,只有先入為主。」
Yandroid: 「3D 叮噹很嚇人,不過都好奇到底會係點所以都會入場看」
Edward: 「好多所謂的 3D 動畫只是「為 3D 而 3D」, 好像 3D 版加菲貓或者將會上映的《山賊の娘ローニャ》, 本身主線是以故事內容吸引觀眾, 尤其是吉卜力工作室的電影, 小編認為以往是以平面動畫為主, 以免觀眾只是被 3D 畫面吸引而未有留意本身的故事 (故事才是精萃吧!) 所以為了令觀眾感覺「現代一點」而用 3D 做動畫, 暫時仍然有點難以接受.」
Duncan: 「3D 版角色樣貌位位差唔多,冇哂特質,大雄同阿福似到十足十,靜宜好似整左容咁,完全冇哂童年回憶~不過唯一好處係終於睇到技安有幾巨型了。。。」
小編 : 「同電影/Game 一樣唔係 3D 就一定好睇(玩) , 況且 3D 後完全無晒童年感覺。不過時代唔同,現在叮噹都被家張投訴鼓吹暴力,小編 仲有咩可以講。。。」
薰:
「星矢 3D 版完全唔係果回事…… CG 設計圖就有如 FF… 連沙職小姐都變左澀谷夜青… 熱血小宇宙霸氣全失。望向 CG 海報,盡是 MK 染頭 (染了頭髮)。脫下聖衣後,是一個又一個牛郎。」
BOWL:
「我唔知有咩感想WOR 3D,我覺得幾好LOR…XD 只不過睇開咁多年平面叮噹,而家睇叮噹3D 有D唔慣姐!」