【unwire PRO】數碼娛樂猛人專訪 大談香港創意工業優勢

即將在數碼港舉行的數碼娛樂領袖論壇 2014,每年都會請來國際級的數碼娛樂專家,在論壇上分享他們在數碼電影、遊戲等範疇的獨到精闢見解,並講述行業的最新趨勢,為有志投身行業的年輕人解惑。

 

三大數碼猛人專訪

今年請來的數碼娛樂猛人,包括知名動畫電影製作公司 PIXAR 的聯合創辦人 Alvy Ray Smith,Tapulous 聯合創辦人、迪士尼互動前高級副總裁 Bart Decrem,以及被稱為遊戲界十大女強人、國際獨立遊戲組織 IndieCade 創辦人兼總裁 Stephanie Barish,加上多位來自美國、新西蘭、新加坡以及香港的論壇嘉賓,全部都是數碼娛樂的大紅人。

本站有幸跟三位數碼娛樂專家作了專訪,大談他們對香港的數碼娛樂產業的看法,並提供意見給有意入行的年輕人,如果你有志投身數碼娛樂行業,就絕不能錯過。


Alvy Ray Smith – PIXAR 聯合創辦人

知名動畫電影製作公司 PIXAR 的聯合創辦人,電腦圖像製作專家,電腦圖型學先驅。曾任職魯卡斯電腦動畫部的 Alvy,曾獲兩屆奧斯卡技術奬,他於 70 年代與友創立 PIXAR,並成功創作了不少感動人心,家傳戶曉的動畫。Alvy 將會主講「Shifting Technology: from Pixel to PIXAR」,PIXAR 二十年的創作歷程,透露歷史中鮮為人知的一面,如何透過創意成功創造未來,是創業家必聽的課題。

 

Q:數碼電影特效和動畫電影技術是否已很成熟?你覺得香港是否追上國際水平?

A:成熟與否是相對的。我們正在努力實現摩爾定律,可以預期未來 15 年,電腦的運算能力會急速發展 1,000 倍以上。如此強大的運算能力將能完成更多令人驚訝的事情。我們還無法對「1,000 倍運算能力」有具體的概念,所以沒人敢說今天的技術已是「成熟」了。至於香港的數碼創作水平,我相信香港有足夠的時間趕上國際先進水平。這只是需要堅持和天賦,當然還要看機遇。三者都有的香港何愁不成?

 

Q:你怎評價香港的數碼電影特效和動畫電影產業的成績?

A:香港的電影一向是高水平的,昨晚我才剛看完周星馳的電影,在我看來香港的電影特效絕對是是先進的。但抱歉我並未對香港的 CG 電影有很深的了解,不敢妄下判斷。我今次來香港正是希望看看,香港的電影特技水平如何,並了解這產業在香港有多大的可能性。

 

Q:你會給想入行的年輕人甚麼建議?

A:請不斷學習更多任何有關數碼電影的知識吧!不管這些知識是你擅長的還是不擅長的。任何你做得未夠好的地方,都會是你未來的發展機會。當你有足夠的知識,下一步就是更多的工作,它們是你的磨煉機會。除了「更加認識你自己」外,我會建議年輕人思考「在哪兒開始你的事業」。在美國,就是每年的 CG 界盛事的 SIGGRAPH 大會,亞洲和香港的話就是 SIGGRAPH Asia 大會,或者到數碼港看看吧?

 

Bart Decrem – 廸士尼互動前高級副總裁

智能手機遊戲開發商 Tapulous 的聯合創辦人,公司被迪士尼公司以 5.6 億美元收購後,轉任該公司互動部門的高級副總裁,專責迪士尼的手機遊戲業務發展。曾開發 25 個的知名遊戲包括《Tap Tap Revenge》和《Temple Run: Brave》等。Bart Decrem 將主講「Blank Canvas: Designing New Entertainment for Portable Screens」,拆解迪士尼成為首屈一指的智能手機及平板電腦電子遊戲發行商的心法,學習掌握借助新興科技平台迎合大眾口味的秘訣。

 

Q:你認為從事手機遊戲開發,最需要留意的關鍵是甚麼?

A:手機遊戲行業今天已發展是非常多樣化,有各種不同性質的遊戲出現,而且都各自取得成功,也產生出不同的商業模式、平台、觀眾與地理區域。因此手機遊戲行業並沒有一套「成功的方程式」,一切全憑真本事。

Candy Crush 和 Puzzles and Dragons都是市值數十億美元的遊戲,但在過去幾個月,大家的焦點都是 Flappy Bird──一款不是團隊開發,是只得一個開發者製作的遊戲。遊戲世界只有一條永恆的真理:遊戲要令人上癮的,令到人不斷有所期待,你就能夠成功。

真要說手機遊戲有甚麼成功關鍵的話,那就是「專注」。別試圖複製自己或其他人的成功,過去的成功經驗不一定能令你再一次成功,反而成功的團隊卻會有機會繼續成功。你應該關注哪些甚麼才令你興奮、你渴望的是怎樣的遊戲,這些才是令你成功的最好機會。

 

Q:你會給想入行的年輕人甚麼建議?

A:手機遊戲行業的一次成功擊中,背後其實是很多次的失敗。這意味著,許多偉大的遊戲都是失敗收場的。所以如果你想加入這個行業,要準備失敗,而且絕不只於一次。這需要毅力和耐心!

 

Stephanie Barish – 國際獨立遊戲組織 IndieCade創辦人

被美國《財富》雜誌選為遊戲界十大女強人,國際獨立遊戲組織 IndieCade 創辦人兼總裁。IndieCade 是國際獨立遊戲節目,會頒獎機構給在數碼媒體、互動藝術和多媒體領域,富有創意的行業精英。她組織的節目產生了近 2,000 萬美元的經濟效益。Stephanie 將以「Indy Trends — Interactive Tools, Technology and Game-Play」作主題,解讀獨立遊戲創作的現況,透視數碼遊戲的未來精彩內容。從事獨立遊戲創作的朋友,絶對不容錯過!

 

 

Q:你怎評價香港的手機遊戲業?整體是否追上全球水平?

A:其實香港的手機遊戲已很創新,它只是需要一個在全球範圍內流行開來的機會而已。愈來愈多的資源和創意是來自香港的,香港只需要向全球市場展示更多你們的創意和努力,全球的投資者和遊戲玩家最終一定會見得到你的努力的。

 

Q:有說法是,手機遊戲令傳統電子遊戲市場萎縮,你覺得手機遊戲業前景是否更好?

A:傳統電子遊戲市場其實一直在演化。傳統主機遊戲變得愈來愈複雜和昂貴,廠商投入更多的資源令遊戲水平愈來愈高。因此在某種意義上,與其說傳統電子遊戲行業在萎縮,倒不如說它是在深化。手機遊戲、PC 電腦遊戲不斷挑戰,但更多遊戲出現的結果是擴大了整個遊戲市場大餅。當玩家投入到這些遊戲後,反而有更大機會變成傳統電子遊戲的核心玩家。

在我看來,手機遊戲行業正能體現這一點。手機遊戲和傳統電子遊戲的人口是有一些重疊,也有一些不同。手機遊戲創造出新的遊戲玩家,而傳統遊戲玩家也沒有因為玩手機遊戲,而減少他們花在傳統遊戲的時間。所以手機遊戲行業的前景肯定更好,因為有更多的空間來創造一些新的、有趣和新鮮的想法。但傳統遊戲市場也比以往任何時候有更多的機會。

 

Q:你會給想入行的年輕人甚麼建議?

A:今時今日已是年輕人投身遊戲行業的好時機。有很多專門學校都有提供美妙的遊戲設計課程,而且已成為最熱門的專業之一。而遊戲創作者的網上社群,今天已變得很方便和熱鬧。隨便一套開發工具都能做出一款遊戲,而且幾乎任何人都可以做一個遊戲!今天真的是一個最好的時機,從其他創意或技術行業,帶著這些行業的技能投身遊戲行業。我會對年輕人說:「跳下去,試試看吧」!

 

數碼娛樂論壇剖析業界趨勢

其實不管你想投身電影特效、CG 動畫師還是遊戲開發人員,都應該掌握最新的技術和趨勢。在數碼娛樂領袖論壇 2014 上,一眾國際專家講者會分享他們在數碼娛樂行業的經驗、介紹業界最新技術應用實例,並分析業界未來趨勢。不管是業內人士或有志投身者,都能更了解業界狀況,提高產業在區內的競爭優勢。

五大演講主題:

Shifting Technology: from Pixel to PIXAR
Digital Media in 2025: What changes will we see in the next decade?
Blank Canvas: Designing New Entertainment for Portable Screens
New Technologies and Audience Interaction
Indy Trends – Interactive Tools, Technology and Game-Play

 

數碼港娛樂領袖論壇是香港國際 IT 匯 2014 的節目之一,將於 4 月 16 日於數碼港舉行。論壇免費入場,報名及詳情請參考:

「數碼娛樂領袖論壇 2014」

日期:2014 年 4 月 16 日 (三)
時間:09:30 – 17:15
地點:數碼港全天候廣場

免費登記,詳情:http://delf.cyberport.hk

 

Leave a Comment