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【藍畫面】任天堂無雙

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藍骨
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上星期,原本被 PS4 和 Xbox One 所佔據的家用遊戲機新聞,忽然殺出了一個 Wii U 相關的消息,細看之下,竟然是…Zelda 無雙,百感交集之餘,也在想到底這是什麼一回事。


無雙系列是光榮的主打遊戲系列之一,自 1997 年開始,之後陸續推出了無數的後續作品,同一個遊戲形式,配以三國、日本戰國、高達、北斗之拳以至 One Piece 等等,可說是遊戲界其中一個奇葩作品系列。

今次的 Zelda 無雙,也是一樣,採用了無雙系列固有的以一敵百模式,不過主角就變成了任天堂長青的 Link (暫時未知有沒有其他角色加入)。對於任天堂把旗下的角色授權給第三廠,有不少人都不看好,尤其是 Zelda 本身的迷宮解謎成份,在這個作品中很可能會消失,沒有了原先的吸引力。

雖說暫時網上的評價麻麻,不過實際上的銷量卻不見得悲觀。無雙系列長出長有,可見這個遊戲模式其實有一定的支持者,就算基本的遊戲流程一樣,人物的改動和招數的變化,其實對於玩家來說,已經是個新的遊戲體驗。今次配合無雙系統的更加是任天堂的人氣人物,雙劍合璧之下,肯定會有不少人購入,當中可能是沒有試過無雙遊戲的 Zelda 擁躉,或者不認識 Zelda 的無雙系列粉絲。對於廠商來說,的確是無往而不利。

看現在的遊戲,有不少都是名作的後繼作品,而且數字越變越大,例如 Final Fantasy、Biohazard、Metal Gear、GTA、勇者鬥惡龍等等,建立了成功的遊戲模式,之後把內容改變而沿用同一個公式,對於確保廠商的利潤也有相當的效果,而廠商也能用這個來「吊命」,繼續推出不同的實驗性作品,以求出現另一款大作系列。

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