今天是《忍者龍劍傳3》(忍者外傳3/Ninja Gaiden3)的日版推出日,其實三天前行版己偷跑見街,早己購入三天的勇士們不少己將遊戲打爆,並宣告此作地雷安定。
忍者龍劍傳系列於1988年面世,由當年的Tecmo開發,早年於街機及紅白機上推出,共有3集,及後再於各家用平台上推出外傳故事,是以難度著稱的橫向動作遊戲。2004年在Xbox推出重製版,由開發《生死格鬥》系列的板垣伴信操刀製作,於當年來說,不論是畫面及動作流暢度皆非常出色,並繼承了系列一向的高難度,享負盛名。在製作了兩集之後,於2008年,板垣伴信與公司產生勞資糾紛,憤而脫離,因此現今的《忍者龍劍傳3》並非由板垣氏領軍,也許因為這原因,在現今己成Tecmo Koei的手中,遊戲走向「無雙化」,一味斬斬斬過關,大大失去了原作的精神。
一般評價大致是「一味斬斬斬」、「唔知玩緊乜」及「地雷安定」。在視覺效果技術發達的今天,單靠打得好睇己不能為一件作品加多少分,何況系列出至這個第三集,遊玩及視覺原素不斷被製作組刪減移除,原作的難度沒有了,噴血甩手的暴力美學也不見了,到底此作還能不能稱為續作呢?
單是大型遊戲網站IGN給了本作一個極低的3分己足夠讓人卻步了,再加上四百多元的高價位,隨遊戲附送的DOA5試玩版值不值得,就見人見智了。