再來也是關於PlayStation Vita(PSV)的情報,希望大家不會感到沉悶吧!
於TGS中廠方大量公布了有關PSV的機能,當中最為亮眼的就是PSV和自家遊戲機的連動功能。首先就是和PS3的連動,其連動方式和任天堂的Wii U有不少相似之處,總體來說就是把PSV變成PS3畫面和操作上的延伸。於發布會中廠方以《小小大星球》作示範,PSV於遊戲中的作用就是變成一個多功能的手掣,玩家可以直接用PSV的前後Touch Screen控制畫面上的物件;亦可以透過PSV內置的陀螺儀功能來造出DualShock 3所不能提供的體感操控,考慮到PSV於硬件上的優勢(和Wii U的新手掣相比),PS3和PSV如何透過連動提供更多新奇有趣的遊戲體驗是非常值得期待的。
另外,玩家亦可以直接使用PSV進行PS3遊戲,亦即是所謂的遙控遊玩「Remote Play」。透過無線通訊技術,直接把PS3的遊戲畫面於PSV的屏幕上顯示,玩家可以把PSV當成一個有屏幕的DualShock 3手掣來使用。唯一令人擔心的就是PSV的按鍵比DualShock 3少,因此有部份操作要用到背後觸控來代替。幸好現場所見,廠方以PSV來玩《KILLZONE 3》時於操作、畫質和延遲幾方面都處理得不錯,希望日後主機推出後亦可以保持這個水準。
除了和PS3作連動外,PSV更可以和PSP作出連動。廠方已宣布PSV可以向下對應PSP大部份已推出的遊戲,除了會於日後透過PS Store供PSV玩家下載外,亦會提供方法讓玩家把UMD中的遊戲傳送到PSV中。而PSP和PSV亦可以透過無線網路來進行對戰,所以就算PSV短期內不推出「芒亨」,玩家亦可以透過重溫舊作來頂癮。
最後要提的,就是PSV的AR實景擴充功能了。對不少智能手機或3DS的用家來說,這個名詞應該不太陌生。不過廠方卻於PSV中加設了不少PSV專用的新技術,首先就是「廣域AR」功能。以往的AR功能,一般都只是透過辦識對應放於現實中的AR卡,讓其於畫面上出現不同的效果(都是變出一個角色出來吧),只要鏡頭一離開AR卡後角色就會消身失。而PSV的廣域AR就可以同時對應多個AR點,並讓其成為遊戲中的一部份。例如可以用多個AR點砌出一條賽道來進行賽車比賽。這使到AR的功能不再只是把角色變出來,而有更多實際的應用。