[GGS直擊] 台灣遊戲大廠: 活用眼球追蹤技術

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GGS(Gamania Game Show)將於明天(9月8日~9月9日)舉行,作為台灣最大的其中一家網路遊戲商,Gamania會於這次的遊戲展中公布來年即將推出的遊戲,還有就是未來一年的計劃,對港台的網路遊戲界都有一定程度的影響。而一眾獲邀的香港記者已於今天下午抵達台北,甫到埗我們已經獲安排參觀Gamania遊戲橘子於台北的總部,作為明天正式採訪的前奏。Gamania的總部位於新北市中和區中正路736號的大樓中,差不多每一層都有其相關的部門。於導遊的帶領下,我們參觀了Gamania的宣傳部、使用者經驗研究室、機房和多媒體開發部等重地。

Gamania於會議室中為來自各國的記者進行解說。

於多個部門中,最令小弟留下深刻印象的,就是使用者經驗研究室。這個部門會邀請玩家試玩Gamania的遊戲,並以一個攝像頭追蹤其眼部的活動,從至獲得玩家於進行遊戲時,最常留意部份。這些數據再結合和玩家進行訪談後的結果,會成為廠方改進使用者介面的一大重要依據。

Gamania的使用者經驗研究室,會邀請玩家試玩遊戲,並透過玩家的意見來改進使用者介面。
這個電腦可以讓玩家於進行遊戲時捕捉其眼球的動作,從而獲得他們於進行遊戲時最常留意的地方。

能夠獲邀進入Gamania的機房是一件很榮幸的事情,能親眼看到同時服務中港台甚至外地其他地方的伺服器群,最可惜就是機房重地不準拍照,不能讓大家都一睹其機房的規模之大。最後我們到了員工專用的健身室和餐廳,於健身室中除了基本的健身設備外,亦有不少遊戲和室內運動設備(如乒乓球桌、桌球等)對於從事創作的員工來就,這能有效讓他們放鬆和發掘靈感,如果Unwire的編輯部都可以有這樣的設備的話就真的完美了。

作為遊戲製作商,Gamania的一眾員工亦十分懂得寓工作於娛樂。
今天Gamaina的下午茶是炸雞排耶,信我,真的十分美味。

明天我們會繼續為大家送上有關GGS的詳細情報,各位網友請密切留意有關的更新。

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