SJ 還當健在,不過趁他辭去 CEO 職位並且轉任董事長時,我們可以數一下 SJ 改變世界的 10 個成就。相信有些 Apple Fans 可能由 iPhone 才開始戀上 Apple ,對 SJ 過去的成熟未必完全熟悉,現在我們回顧一下:
1.Apple inc. 與 Mac 的創立 – 在1976年創立了 Apple.inc ,1984年發表了麥金塔電腦(Macintosh),迄今為止,蘋果讓消費者可以多一個選擇,不用非得微軟的 Windows 綁架(無論是非志願或是志願性的),也讓人們知道,只要用心,死冰冰的硬體也是可以作得很好看!並且刺激了其他廠商,推出更好的產品,進而逐漸降低微軟(Microsoft)的影響力。
2.Pixar 的再造 – 在1986年從喬治盧卡斯(George Lucas)的 LucasFilm 裡拿到了旗下的動畫部門,並且成功再造,讓皮克斯(Pixar Animation Studios)出品的動畫成為人們每年的期待,否則孩子們看完老美的動畫片後,老是以為動物是會說話的,這也不是辦法。
3.iDevice 的出現 – 在2001年發表的 iPod ,在10年之後,打趴了大大小小廠牌的 MP3 ,並且成為 MP3 隨身聽的代名詞,MP3 = iPod (「典型」MP3隨身聽的式微,除了 iPod 的影響之外,也與手機多媒體功能大大強化有關);而 iPhone 讓智慧型手機的發展大躍進,間接影響諸多入門級產品(像是相機、DV、GPS導航等)逐漸由智慧型手機取代, iPad 則是讓平板電腦(非以往那種癡肥的 Tablet PC)大為流行,進而影響出版業(電子書)、小筆電、EMS(含 OEM 與 ODM 等模式的代工)與電腦週邊等產業生態。
4.觸控介面的演變 – 從 iPod、iPhone 到 iPad ,蘋果低學習曲線的觸控介面成為廠商爭相模仿的對象,也讓電容式觸控(Projected Capacitive)大為流行,不然現在應該還停在電阻式觸控(Resistive)的時代(別再騙 A婆什麼歐洲經常下雪才會使用電阻式面板,那為啥瑞典滿街的 iPhone?)
5.App Store 的盛起 – 因為 App Store 的出現,行動裝置終於擺脫了須連結電腦安裝軟體的邏輯,讓功能可以透過 Apps 來無限擴充,並使消費者從「暗黑世界」走出來,開始「願意付費」購買軟體,也因 App Store 的小額付費模式,長久以來死氣沉沉的軟體開發市場開始有了活力。(誰說寫軟體非得到大公司才有前途呢?)
6.PC 產業的新獲利模式 – 在前陣子 HP 宣佈不玩 PC 事業、各個 PC 大廠紛紛在保住毛利率掙扎、與各分析師紛紛看衰 PC 產業的同時, 蘋果不用壓榨「自家」員工、也無須瘋狂地「Cost Down」為手段,一樣能有漂亮的獲利,並且不必非得要從頭到尾通包的「一條龍」或「包山包海」模式,只要「專注」於品牌、設計、研發與行銷等就能獲利。
7.滑鼠的推廣 – 雖然滑鼠不是蘋果所發明,但是滑鼠的流行卻是蘋果電腦發揚光大的。1968年滑鼠就已問世,直到蘋果在1984年推出了 GUI + 滑鼠的電腦(就是 Macintosh),也讓滑鼠開始被重視,影響電腦使用者的操作直到現在,你能想像沒有滑鼠逛臉書的日子嗎?
8.美學與實務之間的加乘 – 傳統電子產品設計的思維,設計與功能老是在「天平的兩端」,如何取得兩者之間的「平衡」或「妥協」,一直是研發方面的難題。在Steve Jobs 的掌控之下,跳脫出前面的窠臼,美學與實務之間不再要取得「平衡」,而是走向互補的「加乘」思維,實用的電子產品一樣可以很美,一樣可以有設計感,而不會顧此失彼,所以近年來的產品沒有華而不實(只有外型而不實用)或是樸實無華(實用但長得醜)的類型,蘋果這邊可舉的例子很多,簡直是罄竹難書。
9.CEO 也可以是明星 – 各家廠商都會舉辦發表會,也都會請大頭出來露面,但沒人能向賈神一樣,每到發表會,大家就會乖乖坐在電腦前聆聽神諭,也因為賈神的明星光環,也讓諸多廠商高層效法,但這些 Copy-cat 最終只落得畫虎不成、東施效顰的窘境,業界知名人士不勝枚舉,看看最近電視廣告打很兇的某造車大廠的副總,每看到他,A婆總是不禁噗哧一笑。
10.讓電子產品成功擺脫「宅」 – 蘋果的產品每一樣都「潮」 到可以讓人滑倒,甚至成為時尚配件也不會覺得突兀。放眼望去,有哪一家的 3C 產品能像蘋果一樣打入時尚圈呢?
當然,Steve Jobs 並不是事事都成功,像是想進攻客廳戰場的 Apple TV 或是一度被視為音樂人救星的 iTunes (也感謝有 iTunes 當墊腳石,App Store 才有機會成功)
來源:
http://nccc.cool3c.com/article/50244
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重以為Unwire對SJ既評論,原來都係千遍一律copy其他website既文章……………………
呢篇係姊妹站癮科技嘅文章
1976 年創立的是apple computer Inc. ,2007 才更名為apple Inc. 唉…
連Apple改過名都唔知, 唉~~~~
因為其他綱站無講,Unwire又唔會做功課,所以為有做 COPY CAT 啦!
無Apple都無GUI, 講OS Mac可以話係Windows老竇.
GUI 唔係APPLE DESIGN 出黎嫁… 係 XEROX!
你係街問十個人GUI係邊個Design,可能會有一個知係Xerox……..
無錯,但第一個推出市場就是Apple!
咁多論點惟獨第 8 點我好有保留, macbook air d 插位少都算, 單係 imac, mac mini d 插位係晒機後面已好唔方便, 完全以美觀取代實用.
如果這過程度你會形容為「完全」美觀取代實用,咁PC就是實用「完全」取代美觀,即係勁樣衰。
我覺得Apple做嘅係不失實用(當然比較之下未必最多功能)之餘盡量做出最美麗的產品,這種行為是藝術!
這思維就是PC廠商和Apple的根本分別,所以其他廠商做不到Apple的成績。
咁多論點惟獨第 8 點我好有保留, macbook air d 插位少都算, 單係 imac, mac mini 除咗 sd card slot & cd rom 外, 其他 d 插位係晒機後面已好唔方便, 完全以美觀取代實用.
呢位人兄有沒留意個point係講咩,”如何取設計與功能兩者之間的「平衡」或「妥協」”…mba最最最大前題係輕携性為主,易於方便㩗帶出外不就是大大地提高了實用性嗎?如果你要求多插位那不如買一般notebook啦,不過一般notebook又有沒mba那種方便性呢?吾係多slot先叫實用,要睇部機個市場定位!而imac和mac mini插位置於背後就否定其實用性更是無語了…..都係果句,如果你覺得電腦實用的定位只是為了用家方便插sd card,那imac和mac mini真的很失敗,可是imac和mac mini的定位一定不是為了方便人去插sd card掛,imac那種一體化和mac mini的細少是為了節省空間從而令家用電腦更能容易適應現今居住的環境,這樣配合著用家實際生活環境而設計不就是實用性嗎?而能在實用與功能間做到這樣境界,在眾多電腦公司中真的暫時apple是比較做得好的。
冇錯xerox 唯一既專長就係做 lab. 佢既lab 乜都做得到,除左一樣。
商品化。
即係咁,連串錯左人地個名都唔改,已經好有問題