昨天跟大家簡單介紹了 Samsung Galaxy S II 的外形,以及它與其他潮流智能手機的比較。今天筆者就兌現承諾,向眾讀者送上此機的其餘測試吧!
測試一:是否真的不能執行 Android 遊戲?
早前本站曾向大家報導,由於 Samsung Galaxy S II 採用的圖像處理器,是自家研發的 Exynos 4210,而非現時手機主流採用的 Nvidia Tegra 處理器,所以部分 3D Android 遊戲在此機並不支援,導致會出現爛畫面,甚至彈 App 的情況。所以測試此機的第一項,就是試試它玩這些遊戲是否真的出現問題。為了證明是此機的問題,而非遊戲設計有問題,筆者特地拿來了同樣是 Samsung 出廠的 Nexus S(採用單核心處理器)以作比對。而遊戲方面,3D 遊戲方面採用了外國討論區指為在 Galaxy S II 上執行有問題的 X-Plane 9 及 Dungeon Hunter 2 HD,而 2D 遊戲則採用了 Angry Birds Rio、Toss It、Flick Kick Soccer 及 Game Dev Story。
Samsung Nexus S 可以順利進入 X-Plane 9 並順暢執行遊戲。
(由於 Samsung Galaxy S II 未曾進入遊戲就已自動彈出,故此部分未能提供擷圖,可見在 GS II 上執行 X-Plane 9 問題確實很大。)
Samsung Nexus S 可順利進入 Dungeon Hunter 2 HD 並順暢執行遊戲。
至於 Galaxy S II,一開始是可以進入遊戲的,但下載了必須的檔案後,它就會自動彈出遊戲,及後從此就不能再進入遊戲了,可見外國討論區測試所言非虛!
至於 2D 遊戲 Angry Birds Rio、Toss It、Flick Kick Soccer 及 Game Dev Story(上至下),由於並不牽涉 3D 圖像,故 Nexus S 及 Galaxy S II 所顯示的遊戲畫面質素並沒有明顯分別,而且兩機也能成功進入遊戲並順暢執行遊戲。
小結:3D 遊戲有待研發公司改進
由於時間有限,筆者只能測試到其中 2 款 3D 遊戲,發現採用自家研發圖像處理器的 Galaxy S II,在執行 3D 遊戲上確實存在很大問題。而這問題相信應與市面的 3D 遊戲,絕大部分只為 Nvidia Tegra 處理器優化有關,所以相信 Galaxy S II 執行 3D 遊戲不理想的問題,反而應是有待遊戲廠商解決,但話又說回來,如果只有 Galaxy S II 採用此處理器,遊戲廠商又會否為了一部機而改善遊戲?相信這就要看 Galaxy S II 是否能掀起蜂擁的搶購潮了。
至於 2D 遊戲方面,基本上支援問題不大,而現時 Android Market 中絕大部分的遊戲,也是採用 2D 介面,所以大家也不用太擔心購買了此手機後,只能作為工作機,而不能作為閒時娛樂的遊戲機。
為了讓大家看測楚測試的實際情況,筆者製作了 Samsung Nexus S 及 Samsung Galaxy S II 在運作遊戲上的測試實況,讓大家看看。
測試二:它全新的 TouchWiz 介面運作上夠暢順嗎?
Samsung 去年推出 Galaxy S 的時候,機身設計確實十分吸引,但最大的缺點,就是它的 TouchWiz 在編寫上似乎出現了一點問題,令運作上出現「窒下窒下」的情況,需要大家 root 機並安裝改善了的 ROM,才可解決這個問題。所以此系列推出至第二代,配上雙核心處理器,不少用家就自然會詢問一句:窒機問題究竟有否改善,甚至被解決?相信以下筆者操控此機的影片,將會說明一切。
小結:完全 100% 暢順!
從上述影片可見,在操控上,TouchWiz 也給予用家一流的順暢感,中間完全沒有任何「窒下窒下」的情況,其暢順程度足可媲美現時大熱的 iPhone 4,所以在此回合的測試,Samsung Galaxy S II 順利過關!
測試三:Galaxy S II 採用了升級的 Super AMOLED plus 屏幕,究竟是否質素好了很多?
Samsung 去年推出 Galaxy S 的時候,它採用的 Super AMOLED 屏幕,已令不少用家驚豔,亦有不少喜歡在手機隨時隨地看戲睇劇的用家,因為此特點而入手了此機。而在 Galaxy S II 中,Samsung 更上一層樓,採用更亮麗的 Super AMOLED plus 屏幕,不但亮度、細緻程度及對比度也大大增加,顏色飽和度也提升了不少,而且因為子像素(sub-pixels)與上代的 Super AMOLED 相比提升了 50%,所以在清晰度上亦大大提升。究竟實際的效果是否又如此良好?讓我們用影片來解釋一切吧!
小結:效果一流但少許失真
從上述影片可見,使用 Super AMOLED plus 屏幕的 Galaxy S II,在欣賞影片或相片時,顯示確實十分鮮豔及清晰,雖然有點失真,但整體來說感覺還是良好的。當然,還原度高是優點,但一點點的「味精」,就像煮菜時下一些調味料,令本身美味的菜餚更上一層樓。當然,不同用家有不同的要求,有些喜歡「原味」,有些喜歡有點「味精」,如果你是前者,你自然會覺得 Galaxy S II 的顯示有一點點(真的只是一點點)不自然;而後者對此機自然應感滿意。是否能接受,就看大家的口味了。但對於筆者來說,暫時仍屬「感覺良好」的,始終不是那麼美得「誇張」,那就算了吧!
以下再讓大家看看此機瀏覽相片、文字及影片時的實際效果吧。
瀏覽 Unwire.hk 網站內的相片。
瀏覽文字,顯示十分清晰,看網站也算舒服。
播放 1080p 影片,畫面十分鮮豔,感覺良好。
測試四:採用雙核心處理器,效能如何?與另一台採用雙核心處理器的 Android 手機 LG Optimus 2x 相比又高低誰屬?
Samsung Galaxy S II 除了屏幕外,另一最大賣點,就是它採用了 1.2GHz 時脈的雙核心處理器,令此機不但運作更暢順,亦可在手機內播放 1080p 全高清影片,以及攝錄 1080p 全高清影片。但究竟雙核心處理器的效果又是否如此明顯?筆者就拿來同廠並採用單核心處理器的 Nexus S,以及同樣採用雙核心處理器的 LG Optimus 2x,使用不同的測試軟件比較一下,看看是否效果如此明顯?
以上三圖,分別是 Samsung Galaxy S II、Samsung Nexus S 及 LG Optimus 2x(上至下)使用 Quadrant Standard 測試出來的結果,可見 GS II 得到最高的 3,004 的高分數,比採用單核心處理器的 Nexus S 的 1,356 分,足足多了一倍有餘!至於同為採用雙核心處理器,但時脈只有 1GHz 的 LG Optimus 2x,也只獲得 2,311 分,仍然與 GS II 獲得的分數相距一段距離。可見 GS II 在現時的 Android 手機市場中,確實是真正效能機皇!
以上三圖,分別是 Samsung Galaxy S II、Samsung Nexus S 及 LG Optimus 2x(上至下)使用 Neocore 測試 3D 圖像處理器的結果,可見 GS II 得到 59.7 fps的分數,但其實 Nexus S 也能獲得 55.8fps 的分數,看起來以為它的全新圖像處理器,與 Nexus S 採用的 SGX 540 相比,沒有太大優勢,但其實不少外國傳媒也指出,Samsung 其實為這枚新處理器鎖定了 fps 在最高的 60fps,以免影響其他機能運作。至於採用 Nvidia Tegra 圖像處理器的 LG Optimus 2x,為何獲得 76.2fps 的高分數?這是因為 Nvidia 將最高 fps 設定在 80fps,所以才有這種結果。而實際上,在早前的測試遊戲中,一般 2D 遊戲運作也沒有大問題,但由於不少 3D 遊戲在 Galaxy S II 上仍然未能執行,所以真正在 Galaxy S II 上執行 3D 遊戲,能否達到與 LG Optimus 2x 那些採用 Tegra 處理器的相同效果?那就要遲一點才知曉了。
小結:整體效能優勝•圖像處理一般
從上述兩項測試可見,Galaxy S II 相比單核心的 Android 機款,確實是有不少優勝之處,至少整體效能上,它是比較優勝的。至於圖像處理方面,雖然 GS II 將 fps 鎖定為最高 60fps,但人的肉眼最多只能辨認 24fps 的影像,所以理論上再快大家也未必可以看出分別。只是正如前文所言,不少 3D 遊戲仍未能支援 Mail-400 這個平台,某程度上拖累了 Galaxy S II 本身的發揮。所以對於希望想在手機玩 3D 遊戲的用家來說,就要慎重考慮是否應選擇更勝一籌的 LG Optimus 2x 了(當然,後者也有它的問題,就是電量耗用較快,而且經過 4 月底的 Firmware 更新後,出現一大堆的系統問題,詳情可參考此連結:http://www.facebook.com/lghklifesgood/posts/177102115675671)。
測試五:播放 Flash 影片
作為一部已預載 Android 2.3.3 的機款,加上它那雙核心處理器,不少用家自然期待 Galaxy S II 可以順暢播放 Flash 影片,尤其是對於那些喜歡在手機透過 myTV 欣賞本地電視台直播節目的用家。究竟在 Galaxy S II 上欣賞 Flash 影片,效果又如何呢?
小結:播放暢順抵讚!
筆者以內建的瀏覽器,連結至 myTV 網站並欣賞直播中的無線新聞台(未能測試高清翡翠台,因測試一刻網站直播時段已過),發現播放流暢,未見任何聲畫不同步的情況出現,表現值得一讚!當然,筆者是身處 Wi-Fi 環境下進行測試的,如果平常使用 3G 網絡在外欣賞,自然會因為不同網絡商在不同地區的表現,因而影響播放順暢度及效果,這一點大家要留意。
測試六:播放全高清影片
既然內建雙核心處理器,理應能順暢播放 1080p 全高清影片,但為了測試實情是否如此,筆者就下載了《加勒比海盜:魔盜狂潮》的 1080p 全高清 mp4 格式電影預告片,並原汁原味放到 GS II 內,並使用內建的影片瀏覽器播放,順道測試此機內建喇叭的音效。究竟效果如何?睇片吧!
小結:影片播放暢順無窒礙
從上述測試影片可見,播放 1080p mp4 格式全高清影片,Samsung Galaxy S II 完全無「窒格」或聲畫不同步的情況出現,加上亮麗的 Super AMOLED plus 屏幕,視覺效果一流!至於音效方面,即使單純使用內建的喇叭播放影片音效,仍能獲得頗立體的效果,加上聲量十足,但又不會出現「拆」的情況,表現值得一讚!
測試七:影相•攝錄效果
最後一項測試,就是測試 Samsung Galaxy S II 的拍照及攝錄效果。以下先讓筆者為大家介紹它的攝影介面吧。
拍照方面,支援最高拍攝 800 萬像素的相片。
內建多項場景模式,操控感覺已與一般「機仔」級數碼相機沒有兩樣。
亦有具備自動對焦、微距對焦及臉部偵測 3 項對焦模式。
亦支援眨眼偵測功能,拍攝人像相片時十分有用!
至於影片攝錄方面,GS II 支援最高拍攝 1,920 x 1,080 1080p 全高清影片,是繼 LG Optimus 2x 後第二部可提供全高清影片拍攝的 Android 手機。
測試區
日間室外拍攝
日間室外微距拍攝
較暗情況下進行室內拍攝(未有使用閃光燈)。
在足夠光線情況下進行室內拍攝(未有使用閃光燈)。
室外拍攝 1080p 全高清影片
小結:相片•影片影像清晰,質素直逼「機仔」相機
從上圖及影片的結果可見,多媒體確實是 Samsung 最「耍家」的一項,在 Galaxy S 是大家已領教過它的厲害,而在第二代機款的 Galaxy S II,仍然沒有退步,從上述的相片可見,用它那 800 萬像素鏡頭玩抓拍,質素絕對能直逼市場上俗稱「機仔」的全自動數碼相機,表現令筆者十分滿意!唯一可以挑剔的缺點,就是它那 LED 閃光燈,未能做到因應拍攝距離而決定輸出光度,但它始終是一台手機,所以也不能要求太多吧。
至於全高清影片攝錄方面,不但十分流暢,中間完全沒有窒下窒下的情況出現,而且收音亦算令人滿意,但它未有明顯降噪功能,令背景噪音很容易被攝到影片內,不過整體而言,仍是令人滿意的。
總結:非機迷買得過
如果你不是十分沉迷打機,尤其是 3D 立體遊戲的話,Samsung Galaxy S II 在各方面給予筆者的感覺仍然是十分快速、十分爽及十分滿意的,尤其是喜歡看戲的朋友,此機的質素接近能媲美一間隨身流動電影院,如配合耳機收聽音效,更可享有虛擬 5.1 聲道的音響效果,使用起來確實十分爽!所以如果你自問是非機迷,而又喜歡極速 Android 手機的效果,Samsung Galaxy S II 絕對值得入手!
Samsung Galaxy S II 規格表:
頻道:GSM 850/900/1800/1900;UMTS 900/2100(支援 21Mbps HSPA+ 網絡)
處理器:1.2GHz 雙核心處理器
記憶體:1GB RAM
內存:16GB
記憶卡:microSD(支援最高 32GB)
圖像處理器:Exynos 4210 處理器
屏幕:4.3 吋 480 x 800 解像度 Super AMOLED plus
鏡頭:800 萬像素後置鏡頭(內建 LED 閃光燈;支援 1080p 全高清拍攝);200 萬前置視像通話鏡頭
其他:802.11a/b/g/n Wi-Fi(支援 DLNA)、藍牙 3.0 + HS、內建全新 TouchWiz 介面、內建 Social/Music/Readers/Game Hub 平台(Music Hub 在香港暫未能使用)、內建 Flash 10.1 版本
作業系統:Android 2.3.3
電池容量:1,650mAh
使用時間:未知
待機時間:未知
售價:待定
查詢:樂天科技(3482 5411)