Samsung Galaxy S II

Subscribe
Notify of
18 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
G
G
14 years ago

在Neocore跑出黎既分數無想像中咁高,有解釋可能係GSII本身有垂直同步。(當然佢GPU有可能真係唔得都唔定)
===========================================================================
copy from mobile01 : http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=568&t=2110098&p=3

『垂直同步(vsync)』指的是顯示卡輸出的幀數和螢幕的垂直掃描更新頻率相同。
EX: 螢幕更新頻率設定為 60Hz,顯示卡輸出的幀數就是 60 f/s。

有『垂直同步(vsync)』當然就有『水平同步(hsync)』,
這是在CRT時代產生的專有名詞,
因為CRT(映像管螢幕)有水平掃描線和垂直掃描線 2 種,
其中又以垂直掃描的更新頻率對人類感官的影響比較大。
(原因不多述)

到了LCD時代,都是靠”液晶”在翻轉,沒有電子槍掃瞄,
但是『垂直同步』這技術沿用了下來,名字也沒有改變。

『垂直同步』有2個目的,
[1] 避免顯示卡輸出的幀數過高,螢幕反應不及而造成前後 2 張圖混在一起。
同時還可以”節能”。(顯示卡性能超過需求時)
關閉 “垂直同步”下,顯示卡在執行3D運算時是全力運作的,
每秒能算多少張就算多少張,
超出人類感覺極限(EX: 60 FPS)的部份,都算是能源的浪費。

開啟”垂直同步”之後,顯示卡只會間歇性滿載,
下一幀到來之前僅處於待機。

[2] 3D負載重時,把幀與幀之間的間隔均勻化。
原因:
人類視覺暫留的上下極限,差不多就是 16~60 FPS (因人而異),
或許有人說 FPS 30很鈍,其實是因為這30張圖片並非均勻分布在1秒鐘之內。
EX:前半秒只有1張,後半秒卻擠了29張。這樣忽快忽慢的更新頻率才是讓人覺得”鈍一下”的主因。

================該注意的現象與細節===============
為了幀數輸出間隔均勻化,當顯示卡效能跟不上 60 FPS 時(30~59 FPS ),
就會強制降成 30 FPS(1/2),而不是讓 FPS呈現中間值跳動(傷眼)。
若運算負荷再加重,讓顯示卡跟不上30 FPS時,
再次下降至 20 FPS(1/3),以下類推(1/4、1/5…..)。

剛剛有提到人類視覺暫留的下限,差不多就是 FPS 16,
(取自動畫製作最低標準)
在『垂直同步(vsync)』開啟下若連這個數字也達不到的話,
就該關閉了。

Q:有人說啥開啟vsync”很”吃資源??
只要開啟該程式,就會佔用”定量”的硬體資源,
隨著硬體效能的提升,所佔用的”比例”愈來愈低,
“很”吃資源不知是多久以前的事情了!!
各位可以觀察vsync開啟與關閉時,CPU、記憶體的使用率差異有多少。
(以cpu e4500 + ram 2GB為例,實佔不到 1% ! )
===============================================================================
用分數高低作為比較基準呢點無錯,但係要搵出原因會更加緊要。

Alex
Alex
14 years ago

GS II鎖左FRAMERATE MAX=60 FPS
卡左係60根本無法用黎直接比較同2X 既TEGRA2效能
小編單睇數字, 無收清楚外間消息, 失望

Bloody.Falcon
Bloody.Falcon
14 years ago
Reply to  Alex

+1

nelly1394
nelly1394
14 years ago

其實建議評測前做多少少準備功課, GS2玩唔到3D既Android遊戲係因為大部分呢類既遊戲都係針對Tegra2晶片而寫, 要之後開發者肯為三星呢粒exynos而寫個版本出黎先支援到…

而另一點就係, GS2性能上係比G2X快得多…

lafy
lafy
14 years ago

This review is useful. Well done, Edward!

Walter
Walter
14 years ago

其實都想大家俾d意見:
個人認為佢真係近乎完美,
但對唔support tegra2既3d game真係一個幾嚴重既問題
我就會用黎打機, 佢唔support既有d都幾想玩
究竟之後佢有幾大幾會會去fix衣樣野呢??

Edward
Edward
14 years ago
Reply to  Walter

其實一切視乎部機好唔好賣, developer 都要睇值唔值得先去寫

lafy
lafy
14 years ago

我少打機,3D Game更加少玩,所以Galaxy S II對我嚟講係dream phone!

Freddy
Freddy
14 years ago

請改善測試:
1) 請不要用直度, 睇得好辛苦
2) video test唔係成段trailer睇晒,每種format試分零鐘就夠,加上你用直度, 睇到頭暈!

Hope 3D game can be improved by developers after S2 launch. Since this is a new GPU in Android, developers need time to get used to it. I don’t play 3D game often, but if there is a good stuff like X-Plane, I may interest to try with this, so 3D is necessary for this powerful machine.

Alex
Alex
14 years ago

打機要咁勁把托,比盡你4點幾吋咁細個mon都唔過癮
效能先緊要
即係上網睇片、影相、運行順暢度果D

CHONg Chun chuen
CHONg Chun chuen
14 years ago
Reply to  Alex

認同!

Henry
Henry
14 years ago

我想知用電量如何? 普通一日頂唔頂得到?

Henry
Henry
14 years ago
Reply to  Edward

GSII電用到一日幾好喎… 其實一路諗緊換電話還是買部Tablet好..

用緊Milestone, 又上網又講電話用唔到一日.. 如果買多部Tablet, 就唔怕電話無電失去聯絡

Paco Hung
Paco Hung
14 years ago

OLED的確係比LCD 立體好多 、 光暗及顏色層次多好多 、 流暢好多 、 薄好多 !
播加勒比海盜嗰到好正!!!:D

另外想問吓Edward,可唔可以加埋家用wifi播mtTV 高清翡翠台 嘅測試影片?

katalog web
13 years ago

i am calling you

-->