
雖說在 Fujifilm FinePix REAL 3D W3 相機、JVC GS-TD1 高清攝錄機等產品上,已經配備裸眼式(Glasses-Free,或稱 Naked Eye),讓我們可以在不佩帶立體眼鏡的情況下,欣賞到它們拍攝的 3D 相片甚至影片。但要數最受注目的裸眼式 3D 產品,一定非剛剛在日本開售的任天堂新一代手提遊戲機 N3DS 莫屬。這款遊戲機的上屏幕用上由 Sharp 生產之 3.53 吋 15:9 裸眼式 3D 屏幕,並在屏幕側面增設立體深淺效果控制滑鈕,讓玩家自由調校立體強度。
說起裸眼 3D,不少人都表示非常期待,希望有朝一日能在家中使用裸眼 3D 電視欣賞立體電影。究竟怎樣才能以裸眼方式欣賞到立體影像呢?裸眼式 3D 技術可分為「柱狀透鏡」(Lenticular lens)及「視差光柵」(Parallax Barrier)兩種,前者會在屏幕前加入柱狀凸透鏡薄膜,透過光線折射角度的不同,讓左眼及右眼分別看到存在視差的影像,這種技術好處是立體有效角度廣 闊,但對控制光線折射角度的技術要求極高,否則便會有機會無法形成立體效果。
至於 N3DS 的裸眼 3D 屏幕所採用之「視差光柵」技術,最終目的亦是讓左眼及右眼分別看到存在視差的影像,但卻是在屏幕前加入透明的直條欄柵,用以阻擋光線通過,令左眼無法接收 右眼的畫面,以及右眼無法接收左眼的畫面。這種技術好處是技術要求較「柱狀透鏡」式為低,但卻會減低影像光度及有效角度。
至 於 N3DS,筆者在試玩過真機之後,感覺其 3D 效果較預期理想,畫面光度足夠,立體顯示屏幕亦沒有出現有如一般立體相片,以及其他在外國已經推出之裸眼顯示器的「閃動」問題(筆者姑且將這種問題稱之為 「閃卡」效應),證明在 N3DS 上採用之光柵,的確非常透明。可惜的是 N3DS 的立體有效角度,嚴格來說只是有「一點」,輕輕打側便以出現疊影,若要在不穩定的環境(如公共交通工具)上打 3D 遊戲,實是「Mission Impossible」了。
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作者簡介:
FreeDman,高清影音人。愛好鑽研影音新鮮人與事,以自由風格大玩立體高清影音,視聽器材新舊平貴 Mix & Match。冀借此博客,與好此道者盡情分享己見己聞。
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錯配? portable player 係一人用的 player,得一個視點有咩問題? 不穩定的環境(如公共交通工具)睇書都有問題啦,何況打機,而且有2D mode的,3DS 出左成個月,仲叫剛剛,都唔知你篇稿遲出定為交稿而交搞
先多謝你的回覆,的確這篇稿我也寫了一段時間了,但由於和 Unwire 在討論合作方式,因此遲了刊登
再深入談談我的意見,我所說的得一個視點,係部機稍為打側少少,例如《街霸》出波時,已經出現疊影問題,你買 N3DS,其中一個希望 Enjoy 到既野就係 3D,同埋買得 N3DS 你都唔諗住淨係坐定定打掛,所以我先有呢個評論,同埋我覺得呢個係可惜之處,而唔係叫人唔好買 N3DS,講真我係好滿意佢既裸眼 3D 效果
另外,我係文章一開始,已經講左 N3DS 有立體深淺效果控制滑鈕,我當然知可以用 2D Mode 黎玩啦
再講多少少,其實我係想借呢篇文,黎講裸眼 3D 既發展情況,「視差光柵」式裸眼 3D 屏幕有效角度窄係先天問題,我只係希望廠商可以快D努力改善
疊影問題的話,就算係用主動式眼鏡都會有的,只係多與少的問題,如果以JVC 部 X9 作例子,我親身試過係可以容納到打橫6-7個人咁上下,如果係一般46″電視的話,都係2-3個人,手提機來講,只需要滿足一個人,亦不可能打鋪機都要帶個主動式眼鏡出街的,用電量就更加唔駛講啦,所以3DS用裸眼技術,無可能被稱為錯配!
另外,如果係不穩定的環境,其實真係唔應該打機的,如果真係要打,都應該關上3D功能,因為真係好傷精神,SSF4 的 3D 又或我稱為首發的3DS 遊戲,都對3D的控制未如理想,好多人玩到頭暈的原因除左3D外,隻Game係唔適當的地方使用過多Layer亦係問題之一,呢篇文章出街之時,美版的 Pilotwings Resort 已經開賣一星期,有機會應該要試試由任天堂自家發表的作品,你會對3DS的3D功能有另一種感受!
呢篇稿出街之時已經Out-Dated,跟唔上市場,3C產品的介紹係有時限的,我無心惡意批評,但係標題的用字,加上過期的內文,作為任飯好難唔出聲回應一下 ^_^..
n3ds 3分鍾頭暈…
我就覺得如果以平面顯示方式黎做裸眼3D的話,
極其量只能做到單人3D效果…
如果要進到家庭的話…這是不可能…
除非找到方法令光能從空中自發出來…
否則裸眼3D(同時給多人看)只是夢….