觸控屏幕已經成為智能手機的標準配置,不少用戶會留意其尺寸,可視角度與及色彩效果,然而普遍人往往忽略最關鍵的細節 – 「觸控」的問題。筆者不是說單點或多點支援,而是「觸控」的靈敏度及反應問題,Labs.Moto日前就發表一篇有趣的文章,分享簡易的觸控屏幕測試方法,各位有興趣也不妨研究一下。
Labs.Moto提出的方法相當簡單,用戶只要在手機安裝一個繪圖程式,然後嘗試利用手指以斜角方式,繪畫出不同的斜線,過程中手指保持緩慢而垂直,最後觀察花紋及圖案,研究觸控屏幕的接觸點取樣與及邊緣位置的偵測效果。假若屏幕的線條能夠保持筆直,那麼代表屏幕對筆跡的偵測準確,波浪及鋸齒則可能是傳感器的面積過大,屏幕的觸控取樣率過低,甚至是演算方法不夠精準有關係。
根據測試,iPhone的觸控屏幕能夠重現直線,畫面中央的敏感度高,筆跡也精準,然而邊緣位置卻出現偏差,容易變成曲線,並記錄錯誤;Droid及Droid Eris則出現不少波浪紋理,明顯效果不太好,不過官方提供的相片中,提高壓力之後就有較良好的直線,而且邊緣部份也沒有錯誤識別的曲線,「好像」感覺較好;Nexus One的效果就最為優秀,理論上在圖片中應該是最佳的手機。
當然,上述的測試方法、資料及相片一律由Labs.Moto提供,是否真的實用…還是交由各位自行判斷好了…
引用來源:Labs.Moto
DIY Touchscreen Analysis from MOTO Development Group on Vimeo.